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(转载) 游戏策划的excel配置表转成json文件(二)
使用python工具将excel生成的json文件,可以用在很多语言里,比如objective-c, C++,lua,javascript等等,来为游戏关卡配置数据。
如果是选择的lua语言,这个json文件还不能直接使用。因为json文件里只是json格式的字符串,需要先转换成lua里的数据格式:table。
将json文件转成table,需要利用第三方类库CJSON,代码如下:
[cpp] view plaincopy
- function tableFromFile (fileName )
- local t
- local jsonString
- local path = CCFileUtils:sharedFileUtils():fullPathForFilename(fileName)
- local myfile = io.open(path,"r")
- if myfile == nil then
- return nil
- end
- jsonString = myfile:read("*a")
- t = self.cjson.decode(jsonString)
- serialise_value(t)
- --print(table.entities[1].entity.HP)
- myfile.close()
- return t
- end
比如json文件是这样的:
[cpp] view plaincopy
- {
- "entities": [
- {
- "entity": {
- "carryRound": -1.0,
- "target": "",
- "additionValue": "",
- "updateCondition": "",
- "reduction": "",
- "name": "普通物攻",
- "job": "",
- "gank": -1.0,
- "effect": "",
- "type": 2.0,
- "id": 0.0,
- "round": "",
- "desc": ""
- }
- },
- ]
- }
转成table后就可以类似这样使用
[cpp] view plaincopy
- local data = tableFromFile("xxx.json")
- print(data.entities[1].entity.name )
(转载) 游戏策划的excel配置表转成json文件(二)
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