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JS中常遇到的浏览器兼容问题和解决方法

转自http://www.cnblogs.com/duenyang/p/6066737.html
常遇到的关于浏览器的宽高问题:
var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽
var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽
//以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框
    
var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽
var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高

var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高
var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离

var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高
var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽
var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox)
var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标
var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox)
var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标

event事件问题:

document.onclick=function(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持;
     var e=ev;
     console.log(e);
}
document.onclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;
      var e=event;
      console.log(e);
}
document.onclick=function(ev){//兼容写法;
      var e=ev||window.event;
      var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标
      var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标
}

DOM节点相关的问题

//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8
    function nextnode(obj){//获取下一个兄弟节点
        if (obj.nextElementSibling) {
            return obj.nextElementSibling;
        } else{
            return obj.nextSibling;
        };
    }
    function prenode(obj){//获取上一个兄弟节点
        if (obj.previousElementSibling) {
            return obj.previousElementSibling;
        } else{
            return obj.previousSibling;
        };
    }
    function firstnode(obj){//获取第一个子节点
        if (obj.firstElementChild) {
            return obj.firstElementChild;//非IE678支持
        } else{
            return obj.firstChild;//IE678支持
        };
    }
    function lastnode(obj){//获取最后一个子节点
        if (obj.lastElementChild) {
            return obj.lastElementChild;//非IE678支持
        } else{
            return obj.lastChild;//IE678支持
        };
    }

document.getElementsByClassName问题:

//通过类名获取元素
    document.getElementsByClassName(‘‘);//IE 6 7 8不支持;

    //这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery...
    //第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名
    function byClass1(oClass){//全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.”
        var tags=document.all?document.all:document.getElementsByTagName(*);
        var arr=[];
        for (var i = 0; i < tags.length; i++) {
            var reg=new RegExp(\\b+oClass+\\b,g);
            if (reg.test(tags[i].className)) {
                arr.push(tags[i]);
            };
        };
        return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;
    }

    function byClass2(parentID,oClass){//局部获取类名,parentID为你传入的父级ID
        var parent=document.getElementById(parentID);
        var tags=parent.all?parent.all:parent.getElementsByTagName(*);
        var arr=[];
        for (var i = 0; i < tags.length; i++) {
        var reg=new RegExp(\\b+oClass+\\b,g);
            if (reg.test(tags[i].className)) {
                arr.push(tags[i]);
            };
        };
        return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;
     }

获取元素的非行间样式值:

//获取元素的非行间样式值
     function getStyle(object,oCss) {
             if (object.currentStyle) {
                 return object.currentStyle[oCss];//IE
             }else{
                 return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE
             }
     }

设置监听事件:

//设置监听事件
     function addEvent(obj,type,fn){//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false
        if (obj.addEventListener) {
            obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE
        } else{
            obj.attachEvent(on+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
        };
    }
    function removeEvent(obj,type,fn){//删除事件监听
        if (obj.removeEventListener) {
            obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE
        } else{
            obj.detachEvent(on+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
        };
    }

元素到浏览器边缘的距离:

//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用
    function offsetTL(obj){//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框)
        var ofL=0,ofT=0;
        while(obj){
            ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft;
            ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop;
            obj=obj.offsetParent;
        }
        return{left:ofL,top:ofT};
    }

阻止事件传播:

//js阻止事件传播,这里使用click事件为例
    document.onclick=function(e){
        var e=e||window.event;
        if (e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();//W3C标准
        }else{
            e.cancelBubble=true;//IE....
        }
    }

阻止默认事件:

//js阻止默认事件
    document.onclick=function(e){
        var e=e||window.event;
        if (e.preventDefault) {
            e.preventDefault();//W3C标准
        }else{
            e.returnValue=false;//IE..
        }
    }

关于EVENT事件中的target:

//关于event事件中的target
    document.onmouseover=function(e){
        var e=e||window.event;
        var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE
        var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE...
        var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方
    }

鼠标滚轮滚动事件:

//鼠标滚轮事件
    //火狐中的滚轮事件
    document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
        alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3
    },false)
    //非火狐中的滚轮事件
    document.onmousewheel=function(event){
        alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120
    }

节点加载:

//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同
    //感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。
    document.addEventListener(DOMContentLoaded,function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以.

获取键盘码

e.keyCode || e.which;

获取页面的滚动距离

var scrolltop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop

 




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