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Bootstrap

  引导是配置Netty服务器和客户端程序的一个过程,Bootstrap允许这些应用程序很容易重复使用。

  Netty包含了2个不同类型的而引导,第一个是使用服务器的ServerBootstrap,用来接受客户端连接以及为已接受的连接创建子通道;第二个是用于客户端的Bootstrap,不接受新的连接,而是在父通道类完成一些操作。

  DatagramChannel实例用于UDP协议,是无连接的。

  Netty使用AbstractBootstrap类,并且它实现了Cloneable接口。Netty的克隆操作只能浅拷贝引导的EventLoopGroup,也就是说EventLoopGroup在所有的克隆的通道中是共享的。

 

  Bootstrap

    group():设置EventLoopGroup,EventLoopGroup用来处理所有通道的IO事件

    channel():设置通道类型

    channelFactory():使用ChannelFactory来设置通道类型

    localAddress():设置本地地址。也可以通过bind()或connect()

    option(ChannelOption<T>, T):设置通道选项,若使用null,则删除上一个设置的ChannelOption

    attr(AttributeKey<T>, T):设置属性到Channel,若值为null,则指定键的属性被删除

    handler(ChannelHandler):设置ChannelHandler用于处理请求事件

    clone():深度复制Bootstrap,Bootstrap配置相同

    remoteAddress():设置连接地址

    connect():连接远程通道

    bind():创建一个新的Channel并绑定

 

    Channel的实现和EventLoop的处理过程在EventLoopGroup中必须兼容。若不相容,则会抛出Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException:incompatible event loop type。

 

  ServerBootstrap

    ServerBootstrap提供了以下方法:

      group():设置EventLoopGroup事件循环组

      channel():设置通道类型

      channelFactory():使用ChannelFactory来设置通道类型

      localAddress():设置本地地址,也可以通过bind()或connect()

      option(ChannelOption<T>, T):设置通道选项,若使用null,则删除上一个设置的ChannelOption

      childOption(ChannelOption<T>, T):设置子通道选项

      attr(AttributeKey<T>, T):设置属性到Channel,若值为null,则指定键的属性被删除

      childAttr(AttributeKey<T>, T):设置子通道属性

      handler(ChannelHandler):设置子ChannelHandler

      clone():深度复制ServerBootstrap,且配置相同

      bind():创建一个新的Channel并绑定

 

  Netty可以将已接受的通道通过eventLoop()传递到EventLoop,从而使客户端通道在相同的EventLoop里运行。这消除了额外的上下文切换。一个EventLoop由一个线程执行,共享EventLoop可以确定所有的Channel都分配给同一线程的EventLoop。

  Netty提供ChannelOption来帮助引导配置。这些选项会自动应用到引导创建的所有通道,可用的各种选项可以配置底层连接的详细信息,如通道keep-alive或timeout的特性。

 

Bootstrap