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vc++高级班之多线程篇[6]---线程间的同步机制①

①、线程同步的必要性:
 
int g_Num = 0;
UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
 for (int idx = 0; idx < 100; ++idx) {
  g_Num = g_Num+1;
  CString strNum;
  strNum.Format(_T("%d"), g_Num);
  g_Num = g_Num-1;
 }
 return 0;
}
 
void CThreadTestDlg::OnBnClickedBtn()
{
 for (int idx = 1; idx <= 50; ++idx) {
  AfxBeginThread(ThreadProc, NULL);
 }
}
void CThreadTestDlg::OnBnClickedPrintBtn()
{
 int realNum = g_Num;
}
 
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CStringArray g_ArrString;
UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
 int startIdx = (int)lpParameter;
 for (int idx = startIdx; idx < startIdx+100; ++idx) {
  CString str;
  str.Format(_T("%d"), idx);
  g_ArrString.Add(str);
 }
 return 0;
}
 
void CThreadTestDlg::OnBnClickedBtn()
{
 for (int idx = 1; idx <= 50; ++idx) {
  AfxBeginThread(ThreadProc, (LPVOID)(idx*10));
 }
}
 
void CThreadTestDlg::OnBnClickedPrintBtn()
{
 CString strCount;
 INT_PTR nCount = g_ArrString.GetCount();
 strCount.Format(_T("%d"), nCount);
 MessageBox(strCount);
 
 for (INT_PTR idx = 0; idx < nCount; ++idx) {
  OutputDebugString(g_ArrString.GetAt(idx));
 }
}
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②、原子互锁家族函数:
1、InterlockedIncrement:加1操作;
2、InterlockedDecrement:减1操作;
3、InterlockedExchangeAdd:加上“指定”的值,可以加上一个负数;
4、InterlockedExchange、InterlockedExchangePointer:能够以原子操作的方式用第二个参数的值来取代第一个参数的值;
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其他互锁家族的函数大家也可以参考下MSDN,理解理解意思!
一般情况下,在多线程编程中如果对某一个变量的值进行改变的话,使用以上互锁函数确实比较方便,但有很多时候多线程间会操作更为复杂的东西
比如对一个结构的赋值、对链表的插入与删除 等等,以上互锁函数不能满足要求,所以要使用更为高级的多线程间的同步技术!
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③、Critical Sections(关键代码段、关键区域、临界区域)
 
使用方法:
1、初始化:InitializeCriticalSection;
2、删除:DeleteCriticalSection;
3、进入:EnterCriticalSection(可能造成阻塞);
4、尝试进入:TryEnterCriticalSection(不会造成阻塞);
5、离开:LeaveCriticalSection;
 
固有特点(优点+缺点):
1、是一个用户模式的对象,不是系统核心对象;
2、因为不是核心对象,所以执行速度快,有效率;
3、因为不是核心对象,所以不能跨进程使用;
4、可以多次“进入”,但必须多次“退出”;
5、最好不要同时进入或等待多个 Critical Sections,容易造成死锁;
6、无法检测到进入到 Critical Sections 里面的线程当前是否已经退出!
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※※※ 小作业:
MFC中同样对 Critical Sections 进行了封装,所以尝试使用 CCriticalSection 类进行线程间的同步将更为方便!
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vc++高级班之多线程篇[6]---线程间的同步机制①