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Entity FrameWork 5 增删改查 & 直接调用sql语句

class="brush:csharp;gutter:true;">        #region 1.0 新增 -void Add()        /// <summary>        /// 1.0 新增        /// </summary>        static void Add()        {            //1.1创建实体对象            User uObj = new User()            {                uName = "刘德华",                uLoginName = "aaa",                uPwd = "asdfasdfasdfsadf",                uIsDel = false,                uAddtime = DateTime.Now            };            //1.2通过EF新增到数据库            //1.2.1将对象 加入到 数据上下文 的 User集合中            //db.Users.Add(uObj);            DbEntityEntry<User> entry = db.Entry<User>(uObj);            entry.State = System.Data.EntityState.Added;            //1.2.2调用数据上下文 的 保存方法,将 对象 存数数据库            db.SaveChanges();            Console.WriteLine("保存成功~~!");        }         #endregion        #region 2.0 简单查询 -void Query()        /// <summary>        /// 2.0 简单查询        /// </summary>        static void Query()        {            //2.0 IEnumerable(集合) 和 IQueryable(EF里的DbSet<T>) 里的 SQO 本质不一样!:            //2.1 集合 的 标准查询运算符 方法 ,是来自于 System.Linq.Enumerable 里 给 IEnumerable 接口添加的扩展方法             //List<string> listStr = new List<string>();            //listStr.Where            //EF上下文里的 DBSet<T> 里的 标准查询运算符 方法,来自于 System.Linq.Queryable 里给 IQueryable接口 添加的扩展方法            //2.2 变相的 即时查询            List<User> list = db.Users.Where(u => u.uName == "刘德华").ToList();            list.ForEach(u => Console.WriteLine(u.ToString()));        }         #endregion        #region 2.1 简单查询 延迟加载 -void QueryDelay_01()        //【延时加载】 看成两种:        //2.1 EF本身查询方法 返回的都是 IQueryable接口,此时并未查询数据库;只有当调用接口方法 获取 数据时,才会查询数据库        //2.1.1 【延时加载】,本质原因之一:当前可能通过多个SQO方法 来组合 查询条件,那么每个方法 都只是添加一个查询条件而已,无法确定本次查询条件 是否 已经添加结束        //                          所以,没有办法在每个SQO方法的时候确定SQL语句是什么,只能返回一个 包含了所有添加的条件的 DBQuery 对象,        //                          当使用这个 DBQuery对象 的时候,才根据所有条件 生成 sql语句,查询数据库        static void QueryDelay_01()        {            DbQuery<User> dbQuery = db.Users.Where(u => u.uLoginName == "刘德华").OrderBy(u => u.uName).Take(2) as System.Data.Entity.Infrastructure.DbQuery<User>;            //获得 延迟查询对象后,调用对象的 获取第一个数据方法,此时,【就会根据之前的条件】,生成sql语句,查询数据库了~~!            User usr01 = dbQuery.FirstOrDefault();// ToList()......            Console.WriteLine(usr01.uLoginName);        }        //2.1.2【延迟加载】- 针对于 外键实体 的延迟(按需加载)!        //                  本质原因之二:对于外键属性而言,EF会在用到这个外键属性的时候才去查询 对应的 表。        static void QueryDelay_02()        {            IQueryable<UsersAddress> addrs = db.UsersAddresses.Where(a => a.udUId == 1);//真实返回的 DbQuery 对象,以接口方式返回            //a.此时只查询了 地址表            UsersAddress addr01 = addrs.FirstOrDefault();            //b.当访问 地址对象 里的 外键实体时,EF会查询 地址对应 的用户表;查询到之后,将数据 装入 这个外键实体            Console.WriteLine(addr01.User.uName);            //c.【延迟加载】按需加载 的缺点:每次调用外键实体时,都会去查询数据库(EF有小优化:相同的外键实体只查一次)            IQueryable<UsersAddress> addrs2 = db.UsersAddresses;            foreach (UsersAddress add in addrs2)            {                Console.WriteLine(add.udAddress + ":userName=" + add.User.uName);            }        }         #endregion        #region 2.2 连接查询(生成 inner join) -void QueryInnerJoin()        /// <summary>        /// 2.2 连接查询(生成 inner join)        /// </summary>        static void QueryInnerJoin()        {            //通过Include方法,设置 EF 生成 sql 语句时,使用 inner join 把 地址表对应的 User属性 也查出来            //  select * from UsersAddresses a inner join Users u on a.udId =u.id             IQueryable<UsersAddress> addrs = db.UsersAddresses.Include("User").Where(a => a.udId == 1);            foreach (UsersAddress add in addrs)            {                Console.WriteLine(add.udAddress + ":userName=" + add.User.uName);            }            //练习:查询消息表的同时,显示 消息发送人 和 接收名字            IQueryable<Msg> msgs = db.Msgs.Include("User").Include("User1");            foreach (Msg m in msgs)            {                Console.WriteLine(m.mId + ",发送人:" + m.User.uName + ",接收人:" + m.User1.uName + ",消息内容:" + m.mMsg);            }        }         #endregion        #region 3.0 官方推荐的 修改方式(先查询,再修改)        /// <summary>        /// 3.0 官方推荐的 修改方式(先查询,再修改)        /// </summary>        static void Edit()        {            //1.查询出一个 要修改的对象 -- 注意:此时返回的 是 一个 User类的 代理类对象(包装类对象)            User usr = db.Users.Where(u => u.uId == 1).FirstOrDefault();            Console.WriteLine("修改前:" + usr.ToString());            //2.修改内容 -- 注意:此时其实操作的 是 代理类对象 的属性,这些属性,会将 值 设置给 内部的 User对象对应的属性,同时 标记此属性为已修改状态            usr.uName = "刘德华";            usr.uLoginName = "liudehua";            //3.重新保存到数据库 -- 注意:此时 ef上下文,会检查容器内部 所有的对象,找到 标记为修改的 对象,然后 找到 标记为修改的 对象属性,生成对应的 update语句 执行!            db.SaveChanges();            Console.WriteLine("修改成功:");            Console.WriteLine(usr.ToString());        }         #endregion        #region 3.1 自己优化的 修改方式(创建对象,直接修改)        /// <summary>        /// 3.1 自己优化的 修改方式(创建对象,直接修改)        /// </summary>        static void Edit2()        {            //1.查询出一个 要修改的对象            User usr = new User() { uId = 8,uName="小白~~~"};            //2.将 对象 加入 EF容器,并获取 当前实体对象 的 状态管理对象            DbEntityEntry<User> entry = db.Entry<User>(usr);            //3.设置 该对象 为被修改过            entry.State = System.Data.EntityState.Unchanged;            //4.设置 该对象 的 uName属性 为 修改状态,同时 entry.State 被修改为 Modified 状态            entry.Property("uName").IsModified = true;            //var u = db.Users.Attach(usr);            //u.uName = "小白~~";            //3.重新保存到数据库 -- ef 上下文 会 根据 实体对象的 状态 ,根据 entry.State =Modified 的值 生成 对应的 update sql 语句            db.SaveChanges();            Console.WriteLine("修改成功:");            Console.WriteLine(usr.ToString());        }        #endregion        #region 4.0 删除 -void Delete()        /// <summary>        /// 4.0 删除        /// </summary>        static void Delete()        {            //4.1创建要删除的 对象            User u = new User() { uId = 10 };            //4.2附加到 EF中            db.Users.Attach(u);

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