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WCF系列之WCF的通信模式

一、概述

WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。

二、请求与答复模式

描述:

客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):

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请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:

[OperationContract] string ShowName(string name);

即使返回值是void 也属于请求与答复模式。

缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。

优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。

实例:

//服务端接口using System.ServiceModel;namespace WCFService_Default{    [ServiceContract]    public interface IUser    {        [OperationContract]        string ShowName(string name);    }}//服务端实现namespace WCFService_Default{    public class User : IUser    {        public string ShowName(string name)        {            //线程睡眠20秒钟            System.Threading.Thread.Sleep(20000);            return "WCF服务,显示名称:" + name;        }    }}//客户端调用using System;using WCFClient_Default.WCFService_Default;namespace WCFClient_Default{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            UserClient client = new UserClient();            Console.WriteLine(DateTime.Now);            string result = client.ShowName("李林峰");            Console.WriteLine(result);            Console.WriteLine(DateTime.Now);            Console.ReadLine();        }    }}

在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:

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二、单向模式

描述:

客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:

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单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:

[OperationContract(IsOneWay = true)]void ShowName(string name);

优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。

特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值

实例:

//服务端接口using System.ServiceModel;namespace WCFService_OneWay{    [ServiceContract]    public interface IUser    {        [OperationContract(IsOneWay = true)]        void DoSomething();    }}//服务端实现namespace WCFService_OneWay{    public class User : IUser    {        public void DoSomething()        {            //线程睡眠20秒钟            System.Threading.Thread.Sleep(20000);        }    }}//客户端调用using System;using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;namespace WCFClient_OneWay{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            UserClient client = new UserClient();            Console.WriteLine(DateTime.Now);            //调用WCF服务的方法            client.DoSomething();            Console.WriteLine(DateTime.Now);            Console.ReadLine();        }    }}

在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:

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三、双工模式

描述:

双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:

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在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。

如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:

[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]    public interface IUser    {        [OperationContract]        string ShowName(string name);    }   //回调的接口     public interface IUserCallback    {        [OperationContract(IsOneWay = true)]        void PrintSomething(string str);    }

实例:

支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例

//配置文件中的 binding 指定<endpoint address=""  binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint>//服务端接口using System.ServiceModel;namespace WCFService_DualPlex{    [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]    public interface IUser    {        [OperationContract]        string ShowName(string name);    }    public interface IUserCallback    {        [OperationContract(IsOneWay = true)]        void PrintSomething(string str);    }}//服务端实现using System.ServiceModel;namespace WCFService_DualPlex{    public class User : IUser    {        IUserCallback callback = null;        public User()        {            callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>();        }        public string ShowName(string name)        {            //在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印            string str = "服务器调用客户端...";            callback.PrintSomething(str);            //返回服务端方法            return "WCF服务,显示名称:" + name;        }    }}//客户端调用using System;using System.ServiceModel;using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;namespace WCFClient_DualPlex{    //实现服务端的回调接口    public class CallbackHandler : IUserCallback    {        public void PrintSomething(string str)        {            Console.WriteLine(str);        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());            UserClient client = new UserClient(instanceContext);            Console.WriteLine(DateTime.Now);            string result = client.ShowName("李林峰");            Console.WriteLine(result);            Console.WriteLine(DateTime.Now);            Console.ReadLine();        }    }}

在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。

执行效果如下图所示:

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四、代码下载:

10 WCF 教程

五、版权

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