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归根结底我们利用的是世界的不均

用户名密码是什么?

很多概念需要统一,比如用于认证用户身份的用户名和密码到底是什么?
是系统打在用户实体上的标识。系统是如何将自己定义的标识打在用户主体这另一个系统上的?不是仅仅通过计算机这一个系统来完成的,至少需要两个系统的交互。用户作为一个人,人也是一个系统。我们的计算机系统与人系统需要交换数据,两个需要交换数据的系统相互必定需要标识对方,怎么标识对方呢?请求为对方打上我方定义的标识。
我们的计算机系统请求用户主体系统接受一个我方定义的标识并协定一个密码,如果对方系统接受我方定义的标识,对于我方来说就是为我们的用户主体系统打上了标识了。用户主体系统是怎么记忆(存储)我们请求打在他身上的标识的,这与我们的计算机系统无关。

身份证件号是干什么的?
然而上层更大的系统已经为我们准备好了标识,比如身份证件号。整个宇宙系统是棵树,如果我们的系统节点直接重用或者间接重用上层父系统节点为它的这个更大的集合中的成员定义的标识不会为我们的这个作为它的子节点的节点中的业务的实现带来困难的话,我们没有理由不使用上层系统定义的标识。这是为提前扫清兄弟节点间信息交换的障碍。
身份证件号是这个国家社会系统请求打在每一个成年主体系统身上的标识,我们开发的计算机系统大多是在这个国家社会系统之下运行的。
所谓直接使用上层父系统为主客体定义的标识就是直接使用类似身份证件号这样的标识作为我们的系统中的资源的标识,用户直接使用身份证件号登录。所谓间接标识就是需要走一个数据交换的过程:用户先随便自主的为自己选一个标识,只要这个标识在我们的系统内部不重复就行,然后再在后续需要的时候再由这个用户主体把自己的身份证件号由用户主体系统交换到我们的计算机系统中去。

这个世界是什么样的?
所有的事物都是在那棵树上的节点,所谓实体只是一小簇节点,只是一小簇相对稳定的内聚的信息。比如起初我们的系统为一个用户在我们的系统内部建立的节点簇只是:一个User object节点,user object节点下挂几个Id、Name、Birthday节点(Name节点下挂20个char节点,每个char节点下挂8个位叶子节点)。
所有的系统都不是稳定的,都是在变换着的,就像树的生长和枯死一样(树也会被作为它的外部系统的我们修修剪剪),而后来我们的业务的开展需要我们识别出用户的性别,识别出性别就是在user object节点下去生长出个Sex节点而已。
我们寄信息于对空间的摆放;我们利用变换不可能不经过时间而完成这个事实,我们利用时间差、我们利用惯性、我们利用连续、我们利用持久等性质,我们利用时间去换取对空间摆放的改变。归根结底我们利用的是世界的不均。

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归根结底我们利用的是世界的不均