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第16章 观察者模式(Oberver Pattern)
原文 第16章 观察者模式(Oberver Pattern)
观察者模式
概述:
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]
结构图:
举例:商品竞拍
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上面这段代码是没有什么问题的,也实现了我们需要的功能,但是在Goods跟Platform之间进行了相互的方法及属性调用,形成了一个双向依赖的关系,这样假如其中一个变化,另一个也会发生变化。假设我们增加一个微信平台竞拍
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | public class WeiXin { private string _name; public WeiXin( string name) { _name = name; } public void SendMeg(Goods good) { Console.WriteLine( "{0}出价{1}" ,_name,good.Price); } } |
那我们的Goods类也得做修改
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public class Goods { public Platform plat; public WeiXin wx; //价格 public int Price { get ; set ; } //出价 public void Send() { plat.SendMeg( this ); wx.SendMeg( this ); } } |
很显然,这样的设计违反了“开放封闭”原则,仅仅是增加了一个平台就需要我们改动Goods类,这不不是我们想要的效果,同时这个样的设计是比较糟糕的。我们在做进一步的处理。对变化进行封装。
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我们让Goods里面的依赖Isend,我们已经弱化了对单个平台的依赖,这算是成功了第一步。但是我们要是增加平台,我们依然要改动Goods类,我们子在做进一步的封装。修改Goods类
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客户端调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | class Program { static void Main( string [] args) { Platform p = new Platform( "A" ); WeiXin wx = new WeiXin( "B" ); Goods g = new Goods(); g.Add(p); g.Add(wx); g.Price = 1000; g.Send(); Console.ReadLine(); } } |
到了这一步,我们基本上已经解决了大部分的问题了,但是我们还有一个小小的问题,就是平台需要依赖具体的Goods(商品),假如我们有多个商品呢?那还需要改平台类,所以我们在对Goods类进行封装。
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客户端调用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | class Program { static void Main( string [] args) { Platform p = new Platform( "A" ); WeiXin wx = new WeiXin( "B" ); Obj g = new Goods(1000); g.Add(p); g.Add(wx); g.Send(); Console.ReadLine(); } } |
实现效果
1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。
3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
适用场景:
1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
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