首页 > 代码库 > 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式
15. 星际争霸之php设计模式--策略模式
题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248199.html
==============================================================================
星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。
待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。
思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。
策略模式(Strategy)示例:
为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new。
<?php //玩家的类 class player { //所属种族 public $race; //部队 public $army; //建筑 public $building; //人口供给 public $supply; //构造函数,设定所属种族 public function __construct($race) { $this->race = $race; } } //初始化的接口 interface initialPlayer { //制造初始化的部队 public function giveArmy($player); //制造初始化的建筑 public function giveBuilding($player); //初始化人口供给 public function giveSupply($player); } //虫族的初始化算法 class zergInitial implements initialPlayer { //制造初始化的部队 public function giveArmy($player) { //一个Overlord $player->army[] = new Overlord(); //四个虫族农民 for($i=0; $i<4;$i++) { $player->army[] = new Drone(); } } //制造初始化的建筑 public function giveBuilding($player) { //一个基地 $player->building[] = new Hatchery(); } //初始化人口供给 public function giveSupply($player) { //虫族初始人口供给为9 $player->supply = 9; } } //人族的初始化算法 class terranInitial implements initialPlayer { //制造初始化的部队 public function giveArmy($player) { //四个人族农民 for($i=0; $i<4;$i++) { $player->army[] = new SVC(); } } //制造初始化的建筑 public function giveBuilding($player) { //一个基地 $player->building[] = new Hatchery(); } //初始化人口供给 public function giveSupply($player) { //人族初始人口供给为10 $player->supply = 10; } } //初始化的控制类 class initialController { //构造函数,参数为玩家的数组 public function __construct($playerArray) { foreach ($playerArray as $player) { switch ($player->race) { case ‘zerg‘: $initialController = new zergInitial(); break; case ‘terran‘: $initialController = new terranInitial(); break; } $initialController->giveArmy($player); $initialController->giveBuilding($player); $initialController->giveSupply($player); } } } //假设两个虫族,一个人族 $playerArray = array( new player(‘zerg‘), new player(‘zerg‘), new player(‘terran‘), ); //进行初始化工作 $initialController = new initialController($playerArray);?>
用途总结:策略模式可以将不同情况下的算法封装,根据具体的情况调用。
实现总结:需要一个接口,规定算法规范,使用者(比如初始化来)只要调用对应的算法就可以了。
相关文章:
1. 星际争霸之php面向对象(一)
2. 星际争霸之php面向对象(二)
3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式
4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式
5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式
6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式
7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式
8. 星际争霸之php设计模式--享元模式
9. 星际争霸之php设计模式--代理模式
10. 星际争霸之php设计模式--原型模式
11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式
12. 星际争霸之php设计模式--模板模式
13. 星际争霸之php设计模式--正面模式
14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
15. 星际争霸之php设计模式--策略模式
16. 星际争霸之php设计模式--组合模式
17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式
19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式
?20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式
15. 星际争霸之php设计模式--策略模式