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Drawable资源的初步使用
刚開始接触到Android的时候,看到类似以下的一个Button:
当时感觉这种button有点像Material Design风格。真的以为是裁剪好的图片,好奇心驱使我上网查找实现的方法,原来不是裁剪好的图片,仅仅是用xml来定义我们想要的图片,如今想想真的是挺搞笑,哈哈。实现这种图片我们能够自己定义view,当然啦。最简单的还是用xml文件来定义!
如今看来,实现上面的效果。真的是太简单啦:
观察上面的图片,是一个近似长方形,可是四个角又有点有点圆滑。
既然是Drawable资源,当然是在/res/drawable/下定义的啦,给出.xml文件:
shaper.xml:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <corners android:radius="5dp"/> <size android:width="50dp" android:height="20dp" /> <solid android:color="@color/blue" /> </shape>selector.xml:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/shaper"/> <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/shaper"/> </selector>然后Button控件下使用 android:background="@drawable/seletor_button",布局文件非常easy,这里就不写出来了。
由selector.xml知,当松开button时。button的背景色也是蓝色,我们当然能够换成其它的颜色,那就要又一次定义一个shaper2.xml:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <corners android:radius="5dp"/> <size android:width="50dp" android:height="20dp" /> <solid android:color="@color/red" /> </shape>然后在selector.xml中:
<item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/shaper2"/>效果:
一.图片资源
这个大家肯定不陌生。获得/res/drawable/下的图片(如:png,gif,jpg)。能够直接R.drawable.picture或者:
Resources resources = getResources(); Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.picture);注意在命名这些图片时,不能以数字开头。否则会报错。图片资源使用比較简单。不具体阐述。
二.StateListDrawable资源
用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景,前景图片时。StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随着目标组件状态的改变而自己主动切换。
类的继承层次关系:
java.lang.Object ? android.graphics.drawable.Drawable ? android.graphics.drawable.DrawableContainer ? android.graphics.drawable.StateListDrawable怎样使用该类资源呢?官方文档上已经给出:
It can be defined in an XML file with the<selector>
element. Each state Drawable is defined in a nested<item>
element. For more information, see the guide toDrawable Resources.
文档指出定义StateListDrawable对象的xml文件的根元素为<selector ../>,该元素能够包括多个<item />元素。
既然用XML文件定义。那么有哪些属性呢?(详细查阅API,这里就不进行大量Ctrl C/V操作了)
简单解释下上面的属性:
android:constantSize:
值为“true”表示随着状态变化,Drawable的大小保持不变(全部状态中最大的size);值为“false”表示大小会变化。默认是false。
android:color或者android:drawable:指定颜色或者Drawable对象
<item />支持的state_xxx状态如以下几种:
android:state_active:代表是否处于激活状态
android:state_checkable:代表是否处于可勾选状态
android:state_checked:代表是否处于已勾选状态
android:state_enabled:代表是否处于可用状态
android:state_first:代表是否处于開始状态
android:state_focused:代表是否处于已得到焦点状态
android:state_last:代表是否处于结束状态
android:state_middle:代表是否处于中间状态
android:state_pressed:代表是否处于已被按下的状态
android:state_selected:代表上是否处于被选中的状态
android:state_window_focused:代表窗体是否处于已得到焦点状态
详细用法还得在工作实践中总结,文章开篇已经简单的使用StateListDrawable资源文件。这里就不再举例。
三.ShapeDrawable资源
ShapeDrawable资源
ShapeDrawable用于定义一个主要的图形(如矩形,线条,圆形,椭圆等等),定义的XML文件的根元素是<shape .../>元素。该元素能够指定例如以下属性:
shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"] 指定图形形状 corners 定义几何图形的四个角的弧度 gradient 定义使用渐变色填充 padding 定义几何形状的内边距(能够分别指定top,bottom,right,left) size 定义几何形状的大小 solid 定义使用单种颜色填充 stroke 定义为几何形状绘制边框 height 定义图片高度 width 定义图片的宽度用法相对简单。不再举例说明。
四.ClipDrawable资源
ClipDrawable资源定义在一个XML中,表示从其它资源裁剪一个"图片片段"。在XML定义时使用<clip .../>作为根元素。
xml中的属性:
drawable:指定截取Drawable对象 clipOrientation:指定截取方向,能够设置垂直截取或者水平截取 gravity:指定截取时的对齐方式当中gravity的取值有非常多。详细能够參考API这里就不贴上来了。
通过demo简单的说明下怎样利用ClipDrawable资源文件缓缓的展开一张图片的,clip.xml:
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/psb" android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="center" />
上面也不须要解释上面了吧,布局文件也非常easy,就是一个ImageView:
... ... <ImageView android:id="@+id/psb" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src=http://www.mamicode.com/"@drawable/clip"/>>MainActivity.java:public class MainActivity extends Activity { @SuppressWarnings("unused") private ClipDrawable clip; Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what) { case 0: clip.setLevel(clip.getLevel()+200); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView psg = (ImageView)findViewById(R.id.psb); clip = (ClipDrawable)psg.getDrawable(); final Timer time = new Timer(); time.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // TODO 自己主动生成的方法存根 Message msg = new Message(); msg.what = 0; handler.sendMessage(msg); if(clip.getLevel()>10000){ time.cancel(); } } },0,500); } }看下效果。已经等的不耐烦了:
上面代码也非常easy,利用Timer定时器,每隔500毫秒时间利用Handler发送信息,改动clip的Level,以下说明下Level:
裁剪一个其它资源基于ClipDrawable资源的Level, 默认的Level值是0,表示图片被全然裁剪,因此图片是不可见的。当值达到10000时。图片不被裁剪,所以能够全然显示。
五.RippleDrawable资源
5.0后出现的ripple,使得我们更加方便的定义出波纹效果的控件。以下赶快来定义吧!(*^__^*) 嘻嘻……
shaper.xml:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/white" /> <corners android:radius="4dp" /> </shape>rippler.xml:
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/pink"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/blue" /> <corners android:radius="4dp" /> </shape> </item> <item android:drawable="@drawable/shaper" /> </ripple>还有布局文件:
<Button android:layout_width="300dp" android:layout_height="150dp" android:layout_gravity="center" android:elevation="30dp" android:background="@drawable/rippler" />
效果:
上面还指定了5.0引入的新属性android:elevation,使得组件“浮”起来的高度,通过该属性能够让该组件呈现3D效果,也就是Material Design风格。哈哈。
当然也能够设置android:translationZ(设置该组件在Z方向上的位移。这个属性多用在动画资源中) 来达到该种效果。还能够通过方法setElevation(float) , setTranslationZ(float)来设置。
上面仅仅是简单的介绍几种Drawable资源。还有LayerDrawable,AnimationDrawable。 LevelListDrawable等没有介绍。写文章的主要目的为了自己复习巩固知识,假设有幸帮助到他人,本人很开心!当然假设出现错误而影响到他人,这是自己不能容忍的错误!文章中若出现错误之处。恳请指正!不甚感激。
Drawable资源的初步使用