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Handler中post方法的调用流程和使用场景

 最近一直在学习多线程,handler的作用真的很重要啊,所以保存这篇看的蛮懂的。

 

Handler mHandler = new Handler();  mHandler.post(new Runnable() {      @Override      public void run() {          showContentView(contentView);  }  });  

 

下面我们先来看一下这个方法是怎么执行的


首先:

public final boolean post(Runnable r)  {      return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  }  

 

它把Runnable重新封装了一遍然后调用了sendMessageDelayed方法



看一下是怎么封装的

private final Message getPostMessage(Runnable r) {      Message m = Message.obtain();      m.callback = r;      return m;  }  

 

看到了吧,用过Handler的都知道Message是用来记录信息的最小单元,这里把Runnable封装到一个Message对象并返回





然后:

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)  {      if (delayMillis < 0) {          delayMillis = 0;      }      return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);  }  

 

这里就是对delayMillis做了一下有效性检测






紧接着:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)      {          boolean sent = false;          MessageQueue queue = mQueue;          if (queue != null) {              msg.target = this;              sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);          }          else {              RuntimeException e = new RuntimeException(                  this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");              Log.w("Looper", e.getMessage(), e);          }          return sent;      }  

 

Handler对象把Message压到了MessageQueue队列里面

貌似方法到这里就return了,那么压进去的信息是怎么发送的呢? 这得从Handler的原理说起了。有很多人已经写了这个原理了,就不在做阐述
可以查看这篇博客《android handler线程原理详详解》






然后我们去分发信息的点去看是如何执行的

public static final void loop() {          Looper me = myLooper();          MessageQueue queue = me.mQueue;          while (true) {              Message msg = queue.next(); // might block              //if (!me.mRun) {              //    break;              //}              if (msg != null) {                  if (msg.target == null) {                      // No target is a magic identifier for the quit message.                      return;                  }                  if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                          ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "                          + msg.callback + ": " + msg.what                          );                  msg.target.dispatchMessage(msg);                  if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                          "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "                          + msg.callback);                  msg.recycle();              }          }      }  

 

Looper对象把MessageQueue里面的Message逐个取出来,注意看msg.target.dispatchMessage(msg)这一句。
Message类定义了一个字段target,这个字段就是Handler类型,存的对象就是创建这个message的对象,也就是我们的handler对象。

 

 

 

然后就是调用我们的handler里面的dispatchMessage(msg)方法了

public void dispatchMessage(Message msg) {      if (msg.callback != null) {          handleCallback(msg);      } else {          if (mCallback != null) {              if (mCallback.handleMessage(msg)) {                  return;              }          }          handleMessage(msg);      }  }  

 

看到没有,一开始我们的Runnable传进来,然后调用GetPostMessage方法把Runnable赋值给了Massage里面的callback,
在分发的时候判断如果callback不是null就调用handleCallback(msg)方法。

 

 


最后,执行我们的线程。

private final void handleCallback(Message message) {      message.callback.run();  }  






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意义:
到了这里,我们发现貌似这玩意也就是转了一圈又调用了线程的run而已么,那么这又有什么用呢。
如果我们给handler传入的是一个message,那么最后会调用我们的handler的handleMessage(Message)方法,然后我们再去判断最后再去处理
,但是我们用runnable可以直接传入如何操作的对象,不需要再接收到消息后再去判断message的what然后选择做什么操作,从代码清晰的角度,
我也觉得这样子会比在判断一遍要清晰,容易理解很多。




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所解决的问题:
请看博文第一段代码,这里面的runnable执行了一个setContentView(View),这里的handler是在onActivityResult里面调用的,也就是注销后重新登录回到主页面的这种情况,这个view里面包含了一些fragment,然后activity里面绑定fragment是需要是活动状态的,如果不用handler,直接执行,在onActivityResult方法执行期间activity还是在onPause状态,所以在程序执行到添加fragment的时候报错了,而用了handler就能保证这段代码最后会在activity处于活动状态既UI线程里面执行了。

 

 

原文链接:http://blog.csdn.net/panjidong_3/article/details/7890383

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