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const 使用方法具体解释

const使用方法具体解释

面向对象是C++的重要特性. 
可是c++在c的基础上新添加的几点优化也是非常耀眼的
就const直接能够代替c中的#define
下面几点非常重要,学不好后果也也非常严重

const
1. 限定符声明变量仅仅能被读
   const int i=5;
   int j=0;
   ...
   i=j;   //非法。导致编译错误
   j=i;   //合法
2. 必须初始化
   const int i=5;    //合法
   const int j;      //非法。导致编译错误
3. 在还有一连接文件里引用const常量
   extern const int i;     //合法
   extern const int j=10;  //非法,常量不能够被再次赋值
4. 便于进行类型检查
   用const方法能够使编译器对处理内容有很多其它了解。
   #define I=10
   const long &i=10;   
   char h=I;      //没有错
   char h=i;      //编译警告。可能因为数的截短带来错误赋值。
5. 能够避免不必要的内存分配
   #define STRING "abcdefghijklmn\n"
   const char string[]="abcdefghijklm\n";
   ...
   printf(STRING);   //为STRING分配了第一次内存
   printf(string);   //为string一次分配了内存,以后不再分配
   ...
   printf(STRING);   //为STRING分配了第二次内存
   printf(string);
   ... 
   因为const定义常量从汇编的角度来看,仅仅是给出了相应的内存地址。
   而不是象#define一样给出的是马上数,所以。const定义的常量在
   程序执行过程中仅仅有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
   若干个拷贝。
6. 能够通过函数对常量进行初始化
   int value(); 
   const int i=value();
   dapingguo说:假定对ROM编敲代码时,因为目标代码的不可改写,
   本语句将会无效,只是能够变通一下:
   const int &i=value();
   仅仅要令i的地址处于ROM之外。就可以实现:i通过函数初始化,而其
   值有不会被改动。
7. 是不是const的常量值一定不能够被改动呢?
   观察下面一段代码:
   const int i=0;
   int *p=(int*)&i;
   p=100;
   通过强制类型转换。将地址赋给变量。再作改动即能够改变const常量值。
8. 请分清数值常量和指针常量,下面声明颇为玩味:
注意两点:
    1. 口诀:【左值。右向】。const在*左边。限定指针指向的内容为常量。const在*右边,限定指针本身的值为常量
    2. const 和相邻的类型keyword的前后顺序能够互换:const int 和int const全然一样。可是*不是类型keyword。
   int ii=0;
   const int i=0;            //i是常量,i的值不会被改动
   const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量。能够不初始化
   int  const p2i=?     //指针p2i是常量。所指内容可改动
   const int const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
   p1i=?                  //合法
   *p2i=100;                 //合法 
关于C++中的constkeyword的使用方法很灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,參考了康建东兄的const使用具体解释一文,对当中进行了一些补充,写下了本文。



1.       const常量,如const int max 100;  
长处:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器能够对前者进行类型安全检查,而对后者仅仅进行字符替换,没有类型安全检查。而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2.       const 修饰类的数据成员。

如:
class A

{

    const int size;

    … 

}

const数据成员仅仅在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。

由于类能够创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值能够不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员。由于类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size 100;    //错误

int array[size];         //错误。未知的size

}

const数据成员的初始化仅仅能在类的构造函数的初始化表中进行。

要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 200 };

int array1[size1];

int array2[size2]; 

}

枚举常量不会占用对象的存储空间。他们在编译时被所有求值。

可是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。



3.       const修饰指针的情况,见下式:

int 500; 
const int*           [1] 
int const *a           [2] 
int* const           [3] 
const int* const     [4] 
假设你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你。你已经迈出了可喜的一步。

不知道,也没关系。我们能够參考《Effective c++》Item21上的做 法。假设const位于星号的左側。则const就是用来修饰指针所指向的变量。即指针指向为常量;假设const位于星号的右側,const就是修饰指 针本身。即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况同样,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这样的情况下不同意对内 容进行更改操作,如不能*a 。[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这样的情况下不能对指针本身进行更改操作。如a++是错误 的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 

4.     const的初始化 
先看一下const变量初始化的情况 
1) 非指针const常量初始化的情况:A b; 
const b; 
2) 指针const常量初始化的情况:

A* new A(); 
const A* d; 
或者:const A* new A(); 
3)引用const常量初始化的情况: 
f; 
const A& f;      // 这样作e仅仅能訪问声明为const的函数。而不能訪问一            

般的成员函数; 
    [思考1]: 下面的这样的赋值方法正确吗? 
    const A* c=new A(); 
    A* c; 
    [思考2]: 下面的这样的赋值方法正确吗? 
    A* const new A(); 
    A* c;

5.     另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 能够修饰函数的返回值,或某个參数;对于成员 函数。还能够修饰是整个函数。有例如以下几种情况,下面会逐渐的说明使用方法:A& operator=(const A& a); 
void fun0(const A* ); 
void fun1( const; // fun1( 为类成员函数 
const fun2( );

1) 修饰參数的const,如 void fun0(const A* ); void fun1(const A& a); 
调用函数的时候。用对应的变量初始化const常量,则在函数体中。依照const所修饰的部分进行常量化。如形參为const A* a,则不能对传递 进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形參为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属 性。 
[注意]:參数const通经常使用于參数为指针或引用的情况,且仅仅能修饰输入參数;若输入參数採用“值传递”方式。因为函数将自己主动产生暂时变量用于复制该參数,该參数本就不须要保护,所以不用const修饰。

[总结]对于非内部数据类型的输入參数。因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。

比如,将void Func(A a)改为void Func(const &a)

      对于内部数据类型的输入參数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。

否则既达不到提高效率的目的。又减少了函数的可理解性。比如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)

2)  修饰返回值的const,如const fun2( ); const A* fun3( ); 
这样声明了返回值后,const依照"修饰原则"进行修饰。起到对应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) 

return Rational(lhs.numerator() rhs.numerator(), 
lhs.denominator() rhs.denominator()); 

返回值用const修饰能够防止同意这种操作发生:Rational a,b; 
Radional c; 
(a*b) c; 
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 
[总结]

1.     普通情况下,函数的返回值为某个对象时,假设将其声明为const时,多用于操作符的重载。

通常,不建议用const修饰函数的返回值类型 为某个对象或对某个对象引用的情况。原因例如以下:假设返回值为某个对象为const(const test 实例)或某个对象的引用为 const(const A& test A实例) 。则返回值具有const属性,则返回实例仅仅能訪问类A中的公有(保护)数据成员和 const成员函数,而且不同意对其进行赋值操作,这在普通情况下非常少用到。 

2.       假设给採用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰。那么函数返回值(即指针)的内容不能被改动。该返回值仅仅能被赋给加const 修饰的同类型指针。

如:

const char GetString(void);

例如以下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的使用方法是:

const char *str=GetString();

3.     函数返回值採用“引用传递”的场合不多。这样的方式一般仅仅出如今类的赙值函数中。目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

&operate (const &other);  //负值函数

}
a,b,c;              //a,b,c为A的对象



a=b=c;            //正常

(a=b)=c;          //不正常,可是合法

若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不同意改动,上例中a=b=c依旧正确。(a=b)=c就不对了。


[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数能够吗? 
const A& operator=(const A& a);

6.     类成员函数中const的使用 
一般放在函数体后,形如:void fun() const; 
不论什么不会改动数据成员的函数都因该声明为const类型。假设在编写const成员函数时。不慎改动了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

      void Push(int elem);

      int Pop(void);

      int GetCount(void) const;   //const 成员函数

private: 

      int m_num;

      int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

  ++m_num;              //编译错误,企图改动数据成员m_num

  Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数

  Return m_num;

}

7.       使用const的一些建议 
要大胆的使用const。这将给你带来无尽的益处。但前提是你必须搞清楚原委; 
要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值。详细可见思考题。 
在參数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例。原因同上; 
const在成员函数中的三种使用方法(參数、返回值、函数)要非常好的使用; 
不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 
[思考题答案] 
这样的方法不对。由于声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量。所以不对; 
这样的方法正确,由于声明指针所指向的内容可变。 
这样的做法不对; 
在const A::operator=(const A& a)中,參数列表中的const的使用方法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: 
a,b,c: 
(a=b)=c; 
由于a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

const 使用方法具体解释