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MFC m_hWnd 和 this指针

m_hWnd 和 this指针

 

m_hWnd

 

① m_hWnd这个成员变量,最早是定义在类CWnd中,而且是类CWnd的第一个数据成员,

 

先看一下MSDN的解析: 

 

The handle of the Windows window attached to this CWnd. The m_hWnd data member is a

 

public variable of type HWND.

 

由此可知,它是窗口类的一个句柄,凡是从CWnd派生的类都有这个句柄,凡是以CWnd

 

生的类定义的对象内部也都有这个句柄,它是类或者对象标识自己的句柄。

 

凡是窗口都有一个句柄用来标识自己,在CWnd类中将这个句柄作为一个成员变量直接封装

 

了,所以CWnd类的成员函数都没有句柄这个参数了,比如::ShowWindow(HWND hWnd),

 

CWnd类或者派生类中,这个函数就没有参数了,CWnd::ShowWindow(),其实这个函数实

 

现很简单,就是调用了::ShowWindow(HWND hWnd),因为在类里已经封装好了,所以也不需

 

要在传递参数了。

 

 

 

② 哪如何获得窗口类的自己的句柄呢?有如下方法:

 

1this->m_hWnd;

 

2GetSafeHwnd();

 

3AfxGetMainWnd()->m_hWnd;

 

 

 

this

 

  ① 对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对

 

象共用这个成员函数体,即调用同一个代码段

 

   当对一个对象调用非静态成员函数时,编译程序会自动先将对象的地址赋给成员函数的

 

this指针,即作为一个隐含参数传递给成员函数;然后每次非静态成员函数存取非静态数据

 

成员时,由隐含使用this指针,即都会被转化为this->数据成员的方式。

 

。当程序被编译之后,此成员函数地址即已确

 

定。而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开, 就是靠this指针,也就是对

 

于每一个类的非静态成员函数,都有一个隐含的this指针,该指针指向调用该成员函数的实

 

例对象。

 

 

 

  ② 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof("对象")的结果;它是一

 

个隐含于每一个类的成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。

 

 

 

 ③ 在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;在X

 

类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对

 

象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);

 

 ④ 由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。

 

 

 

 ⑤显式引用this指针的地方:

 

1、在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用

 

 return *this

 

2、为避免对同一对象进行赋值操作,例如在重载运算符"="时,如:

 

ClassText& operator = (const ClassText& instance)

 

{

 

   if(this == &instance) {       return *this;

 

   }

 

   m_nSize = instance.m_nSize;

 

   if(NULL != m_pBuffer) {

 

      delete [] m_pBuffer;

 

   }

 

   m_pBuffer = new char[MAX_PATH];

 

   if(NULL != m_pBuffer ) {

 

      strncpy(m_pBuffer, instance.m_pBuffer, MAX_PATH);

 

   }

 

   return *this;

 

}

 

3、当形式参数与成员变量名相同时,如

 

this->n = n (不能写成n = n),否则无法实现对成员

 

变量的赋值操作;

 

 

 

  当然了,对于静态成员的访问,就不需要通过this进行访问了,只要在函数名字前加上类

 

名限定符即可,这也就是为什么静态函数无法访问非静态成员了(没有对象指针,如何访问

 

其成员变量?),静态成员函数自然能访问静态成员变量。因些说:静态成员变量实际上就

 

是一种有访问限制的全局变量而已。从类的外部访问静态成员变量,前面需要加上类名限定

 

符。

m_hWnd 和 this指针

 

m_hWnd

 

① m_hWnd这个成员变量,最早是定义在类CWnd中,而且是类CWnd的第一个数据成员,

 

先看一下MSDN的解析: 

 

The handle of the Windows window attached to this CWnd. The m_hWnd data member is a

 

public variable of type HWND.

 

由此可知,它是窗口类的一个句柄,凡是从CWnd派生的类都有这个句柄,凡是以CWnd

 

生的类定义的对象内部也都有这个句柄,它是类或者对象标识自己的句柄。

 

凡是窗口都有一个句柄用来标识自己,在CWnd类中将这个句柄作为一个成员变量直接封装

 

了,所以CWnd类的成员函数都没有句柄这个参数了,比如::ShowWindow(HWND hWnd),

 

CWnd类或者派生类中,这个函数就没有参数了,CWnd::ShowWindow(),其实这个函数实

 

现很简单,就是调用了::ShowWindow(HWND hWnd),因为在类里已经封装好了,所以也不需

 

要在传递参数了。

 

 

 

② 哪如何获得窗口类的自己的句柄呢?有如下方法:

 

1this->m_hWnd;

 

2GetSafeHwnd();

 

3AfxGetMainWnd()->m_hWnd;

 

 

 

this

 

  ① 对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对

 

象共用这个成员函数体,即调用同一个代码段

 

   当对一个对象调用非静态成员函数时,编译程序会自动先将对象的地址赋给成员函数的

 

this指针,即作为一个隐含参数传递给成员函数;然后每次非静态成员函数存取非静态数据

 

成员时,由隐含使用this指针,即都会被转化为this->数据成员的方式。

 

。当程序被编译之后,此成员函数地址即已确

 

定。而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开, 就是靠this指针,也就是对

 

于每一个类的非静态成员函数,都有一个隐含的this指针,该指针指向调用该成员函数的实

 

例对象。

 

 

 

  ② 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof("对象")的结果;它是一

 

个隐含于每一个类的成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。

 

 

 

 ③ 在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;在X

 

类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对

 

象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);

 

 ④ 由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。

 

 

 

 ⑤显式引用this指针的地方:

 

1、在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用

 

 return *this

 

2、为避免对同一对象进行赋值操作,例如在重载运算符"="时,如:

 

ClassText& operator = (const ClassText& instance)

 

{

 

   if(this == &instance) {       return *this;

 

   }

 

   m_nSize = instance.m_nSize;

 

   if(NULL != m_pBuffer) {

 

      delete [] m_pBuffer;

 

   }

 

   m_pBuffer = new char[MAX_PATH];

 

   if(NULL != m_pBuffer ) {

 

      strncpy(m_pBuffer, instance.m_pBuffer, MAX_PATH);

 

   }

 

   return *this;

 

}

 

3、当形式参数与成员变量名相同时,如

 

this->n = n (不能写成n = n),否则无法实现对成员

 

变量的赋值操作;

 

 

 

  当然了,对于静态成员的访问,就不需要通过this进行访问了,只要在函数名字前加上类

 

名限定符即可,这也就是为什么静态函数无法访问非静态成员了(没有对象指针,如何访问

 

其成员变量?),静态成员函数自然能访问静态成员变量。因些说:静态成员变量实际上就

 

是一种有访问限制的全局变量而已。从类的外部访问静态成员变量,前面需要加上类名限定

 

符。

MFC m_hWnd 和 this指针