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[ASE][Daily Scrum]11.13
今天的计划如下:
View | Shilin Liu | 修复残缺地图下的行进问题 |
Client | Jiafan Zhu(回学校了) | 和服务器端对接测试 |
Yiming Liao | ||
Server | Songtao He | 搭建服务器 |
Junbei Zhang | 设计一个简单的AI测试用 | |
|
今天服务器终于搭建完成,并且对接测试成功,但是由于线程池分配上仍有些问题,故第一阶段子弹以及破坏的设计不好完成。
下午大家讨论了很长时间,包括了我们游戏的框架,做了什么、什么没做、以后做什么、服务器在第一阶段提供哪些服务等很多问题,
在我看来,大家并没有简单的将这一次项目当作一个课程项目来应付,更多的是想如何做好。也算是为了不侮辱 游戏 这两字在努力。
从TFS上来看,我们的task几乎已经完成。当然这是在简化了目标——即取消掉射击,完成可以在本地看到在服务器上来回跑的AI这一简单目标。
虽然目标简化了,但是当从 数据<->服务器<->客户端<->前端显示<->用户 这整一条线路打通后,感觉全身都舒畅了。
不过没完成就是没完成,我们会在第二个两周更加努力!
[ASE][Daily Scrum]11.13
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