首页 > 代码库 > 从打击App刷榜看苹果的底线
从打击App刷榜看苹果的底线
这个能够从苹果对待app的做法上看的出来。自从2010年之后,国内的一些团队知道了苹果的排行算法之后,刷榜一直没有停过,苹果可能知道大家想要量。所以才刷榜。为了公平性,不得不不停的改动自己的算法,一次。两次,三次,直到如今苹果不知道改动了多少次算法。
苹果每一次改动算法。差点儿都维护不了多久。就被牛逼的国人破解......苹果真是挺能忍耐的,直到后来,苹果開始出台一系列的惩处错误,希望以此来威慑那些刷榜的国内开发人员,虽然这样,苹果对刷榜的惩处还不是非常严厉,由于从苹果官方出台政策后,惩处的app还是比較少的,一方面能够看出苹果对国内开发人员的劳动成果比較尊重。还有一方面也说明了苹果对刷榜的忍耐程度足够强。
但是。国内的刷榜者永远是胆大包天,一次重新的挑战着苹果的底线,这次从12月1日,苹果大面积的惩处刷榜的开发人员,通过降权、下架开发人员的应用......这些行为能够看出苹果官方的忍耐底线已经到头了,苹果以后可能对刷榜的打击会更加严厉。
还有一个方面。刷榜这种立杆见影的方式。能够降低推广的时间成本和预算,为什么这么说。由于假设通过自然方式来推广一个新App的话,可能须要非常长的时间,这个时间大概在两到三年,期间还要投入大量的人力成本。国内做app的大多都特别想发財。特别想在短时间内发財,资本家的心思使得他们在产品质量上和推广方法上基本是能少做就少做。可是这些开发人员不明确,打造一个知名app不是那么轻松的,推广出一个知名app和写程序是两回事,开发一个产品或app,你仅仅要多敲点代码。多加班,一个产品就能高速上线,可是推广不是。推广的效果往往是累积的,这个累积须要非常长的时间,比方墨迹天气。老虎地图,我查查等基本都是2010年開始做的产品。从开发到达到上亿用户基本都积累了三四年的时间。而那些没有经过时间累积的产品,比方疯狂猜图、脸萌等产品。基本存活的时间也是非常短暂的,大多都是昙花一现,而通过刷榜的形式想节约推广时间和人力成本的方法,这种产品走不远。最后一个方面,刷榜是给老板,投资人看的,是为了交差用的,新的App上线一段时间后。投资人都是须要看数据的。短期内想提高app的用户量。又降低成本的,仅仅有刷榜,而这次大规模的刷榜。可能是由于春节即将来临,投资人或者老板想看个好的数据。内在团队人员想拿多点年终奖,过个好年,所以才导致了这次大规模的刷榜。
这个也严重触碰到了苹果的底线。引起了苹果的大面积惩处。
所以这些行为导致了一些刷榜的开发人员,无所畏惧。尽管有些app被强权、下架,开发人员还是有非常多应对方法,比方通过换皮、换公司。还能够高速提交新的app到苹果的商店上,这些也让国内开发人员的刷榜行为屡禁不止。
还有,刷榜这样的方法,我想苹果内部是非常清楚,苹果不管在硬件上。还是在软件上。对自身的产品都把控的非常严格,不同意不论什么人破坏其产品。那么对app store的应用排名更应该是了如指掌,苹果没有进行大规模的处罚,也可能是为了拓展很多其它的开发人员,添加很多其它的优质应用,可是这个容忍总是有限度的,当优质的应用增幅减少,不良的应用越来越多时。这些都显然破坏了苹果商店的排行规则和生态,那么对刷榜应用的惩处也会加重。
同一时候,在推广方面的做好长远打算,有步骤的进行推广,做好量的积累。莫不可投机取巧,投机取巧走捷径的方法成就不了伟大的产品和品牌。伟大的产品和品牌都超过10年以上的时间累积和用户检验。
从打击App刷榜看苹果的底线