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柱面模型解析

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     柱面全景是最为简单的全景虚拟。所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的圆柱形的平面,平面外部的景物投影在这个平面上。如图所示。

用户可以在全景图像中 360 度的范围内任意切换视线,也可以在一个视线上改变视角,来取得接近或远离的效果,也可以认为是球面全景图的一种简化。用户在水平方向上有 360度的视角,在垂直方向上也可以做一定的视角变化,但是角度范围则受到限制。由于柱面模型的图像质量均匀,细节真实程度更高,应用范围比较广泛。

柱面全景图像也较为容易处理,因为可以将圆柱面沿轴向切开并展开在一个平面上,传统的图像处理方法常常可以直接使用。柱面全景图像并不要求照相机的标定十分准确。所以将柱面全景图显著优点归纳为以下两点:

1)它的单幅照片的获取方式比立方体形式和球面形式的获取方式简单。所需的设备只有普通的相机和一个允许连续“转动”的三角架。

2)柱面全景图容易展开为一个矩形图像,可直接用计算机常用的图像格式进行存储和访问。虽然柱面形式的全景图在垂直方向允许参与者视线的转动角度小于 180 度,但是在绝大多数应用中,水平方向的 360 度环视场景已足以表达空间信息。技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享技术分享// ConsoleApplication.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。


//
#include "stdafx.h"
using namespace std;
using namespace cv;
#define  PI 3.14159
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Mat src = imread("e:/template/Univ4.jpg");
     
    Mat result = src.clone();
    for(int i=0;i<result.rows;i++)
    {       
            for(int j=0;j<result.cols;j++)         
            result.at<Vec3b>(i,j)=0;
    }
    int W = src.cols;
    int H = src.rows;
    float r = W/(2*tan(PI/6));
    float k = 0;
    float fx=0;
    float fy=0;
    for(int i=0;i<src.rows;i++)
    {     
        for(int j=0;j<src.cols;j++)
        {     
            k = sqrt((float)(r*r+(W/2-j)*(W/2-j)));
            fx = r*sin(PI/6)+r*sin(atan((j -W/2 )/r));
            fy = H/2 +r*(i-H/2)/k;
            int ix = (int)fx;
            int iy = (int)fy;
            if (ix<W&&ix>=0&&iy<H&&iy>=0)
                result.at<Vec3b>(iy,ix)= src.at<Vec3b>(i,j);
        }
    }
    imshow("src",src);
    imshow("result",result);
    waitKey();
    return 0;
}


来自为知笔记(Wiz)


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