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UML,构件图与部署图

一.构件图概述

1.概念

用来显示一组构件之间的组织及其依赖关系

2.基本元素

(1)构件:定义了良好接口的物理实现单元。

● 配置构件:形成可执行文件的基础,如:动态链接库(DLL)、ActiveX控件等。

● 工作产品构件:配置构件的来源,如:数据文件和程序源代码。

● 执行构件:最终可运行系统产生的运行结果。

(2)接口:一个类提供给另一个类的一组操作。

● 导出接口:导出接口有提供操作的构件提供。

● 导入接口:访问服务的组件使用导入接口。

(3)关系

依赖、泛化、关联和实现。

3.作用

● 帮助客户理解最终的系统结构

● 使开发工作有一个明确的目标

● 有利于帮助工作组其他人员理解系统

● 有利于软件系统的组件重用

4.机房收费系统构件图


二.部署图概述

1.概念

用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。

2.基本元素

(1)节点:代表一个物理设备或者是一个运行在其上的软件系统。

(2)构件:可执行的物理代码模块。

(3)对象:类的实例。

(4)接口:对外提供可见操作和属性,其他构件通过接口使用构件。

(5)连接:节点之间的连线,表示节点之间的关联。

(6)依赖关系:一个构件的改变随另一构件的改变而改变。

3.目的

● 研究系统投入使用的相关问题

● 描述一个商业应用主要的部署结构

● 设计一个嵌入系统的硬件和软件结构

● 描述一个组织得硬件/网络基础结构

4.机房收费系统部署图


三.学习心得

对于UML的实现图,刚开始觉得会比较简单些。当开始画图时,构件图就把我难住了,不知道应该从何处开始画。

从网上找了很多相关资料,最后终于选取了构件的类型这一角度入手,也就勉勉强强画出了一张图,以后还是需要深入学习的。

对于机房收费系统的部署图,看了几本书,其中的画法相差很大,自己再三分析后,最后选取了机房收费系统的硬件设备和软件构件角度入手,画出了一张图。

这一阶段的学习过程,角度的确立,是我画图的关键。


UML,构件图与部署图