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简单工厂模式

1.定义:负责生产对象

2.自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现):

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/// <summary>    /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象    /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)    /// </summary>    class Customer    {        static void Main(string[] args)        {            // 客户想点一个西红柿炒蛋                  Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");            food1.Print();            // 客户想点一个土豆肉丝            Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");            food2.Print();            Console.Read();        }    }    /// <summary>    /// 菜抽象类    /// </summary>    public abstract class Food    {        // 输出点了什么菜        public abstract void Print();    }    /// <summary>    /// 西红柿炒鸡蛋这道菜    /// </summary>    public class TomatoScrambledEggs : Food    {        public override void Print()        {            Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");        }    }    /// <summary>    /// 土豆肉丝这道菜    /// </summary>    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food    {        public override void Print()        {            Console.WriteLine("一份土豆肉丝");        }    }    /// <summary>    /// 简单工厂类, 负责 炒菜    /// </summary>    public class FoodSimpleFactory    {        public static Food CreateFood(string type)        {            Food food = null;            if (type.Equals("土豆肉丝"))            {                food= new ShreddedPorkWithPotatoes();            }            else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))            {                food= new TomatoScrambledEggs();            }            return food;        }    }
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3.优点与缺点

  • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。

  • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

4.简单工厂模式UML图

简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图如下:

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