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C#设计模式之控制反转即依赖注入-微软提供的Unity
使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。
程序员接口类:
1 namespace UnityDemo2 {3 public interface IProgrammer4 {5 void Working();6 }7 }
程序员类:
1 using System; 2 3 namespace UnityDemo 4 { 5 public class CSharp : IProgrammer 6 { 7 public void Working() 8 { 9 Console.WriteLine("programming C# ...");10 }11 }12 13 public class VB : IProgrammer14 {15 public void Working()16 {17 Console.WriteLine("programming VB ...");18 }19 }20 21 public class Java : IProgrammer22 {23 public void Working()24 {25 Console.WriteLine("programming Java ...");26 }27 }28 }
App.config配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><configuration> <!--<startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/> </startup>--> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container name="Programmer"> <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.CSharp,UnityDemo" name="CSharp"></register> <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.VB,UnityDemo" name="VB"></register> <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.Java,UnityDemo" name="Java"></register> </container> </containers> </unity></configuration>
主程序代码:
1 using Microsoft.Practices.Unity; 2 using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; 3 using System; 4 using System.Configuration; 5 6 namespace UnityDemo 7 { 8 class Program 9 {10 private static IUnityContainer container = null;11 12 static void Main(string[] args)13 {14 RegisterContainer();15 16 var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("CSharp");17 //var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("VB");18 programmer.Working(); 19 20 Console.ReadKey();21 }22 23 private static void RegisterContainer()24 {25 container = new UnityContainer();26 UnityConfigurationSection config =(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);27 config.Configure(container, "Programmer");28 }29 }30 }
运行结果:
programming C# ...
注:使用 Unity方式实现和工场模式差不多,是工场模式的升华,还是需要动后台的代码,使用Spring.NET方式实现一点后台代码都不需要动,只需要关心配置文件即可
三种方式本质都离不开 反射机制
这个Demo的思想:
定义一个程序员接口IProgrammer,有3个实现这个接口的程序员类,分别是CSharp、VB、Java,
然后配置App.config文件,里面首先定义一个配置节点(configSection),名称为Unity,引用的命名空间是微软的Unity,
接着下面定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,这个Demo里的只有一个容器,里面包含了3个注册节点(register),分别是CSharp,VB、Java,注意,里节点中的name属性用于在程序调用时选择类的。
在主程序的代码中,
1、有一个Unity的容器container;
2、注册容器的方法RegisterContainer,作用是到App.config中读取容器的信息,把接口和3个类的映射关系注册到容器中;
3、主程序运行前,先注册容器,然后通过容器的Resolve方法,实例化一个programmer类,原理大概是,我们把类名传入到容器中,容器会根据类名,找到App.config中对应的register映射关系,容器就会通过反射得到相应的程序员类,返回这个类。
4、此时programmer类就实例化完成,可以使用了。
使用了Unity,以后如果需要追加新的类,只需要实现IProgrammer接口,在配置文件追加映射关系,执行代码中修改name的值就能使用新的类了。
这样,我们不需要删除旧的代码,就能追加新的功能,便于维护代码。
C#设计模式之控制反转即依赖注入-微软提供的Unity