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开始着手
逛知乎很久了,终于知道了入门图形学很中肯的方法,就是实现一个软渲染器(software renderer)。
那啥玩意是软渲染器?我之前在github search 啊 search终于找到了一个most star的项目,附上链接,很高大上吧,关键是这项目有wiki讲解,我就果断fork一份看看。也知道了作者的意图:
Warning: this is a training material that will loosely repeat the structure of the OpenGL library. It will be a software renderer. I do not want to show how to write applications for OpenGL. I want to show how OpenGL works. I am deeply convinced that it is impossible to write efficient applications using 3D libraries without understanding this.
然后之前逛知乎也找到了韦易笑大大的软渲染器,链接,但是学习这俩玩意必须要有些关于图形学的数学知识基础啊,所以从本篇开始我将学习《3D游戏编程大师技巧》,可能我只会挑一些关于这部分的看看,具体关于directDraw这种上了年纪的我尽少了解,将有限的时间花在重要的东西上,之后我会常更新我在本书上学到的知识记录在博客上,以便学习。XD
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