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教你怎么使用apilication—纪念火影-->影子模仿术

影子模仿术——鹿丸的绝招

奈良一族密传的忍术,藉由伸长自己的影子来与敌方的连结,使对方作出和自己相同动作的奇特忍术。


其实对于安卓来说,入口并不是activity的Oncreate,而是aplication 大家可以看看配置文件,最先的并不是activity。

其实我第一次看怎么使用aplication的时候,总觉得有点像单例模式,或者是说,aplication就是拿着单例的原理 造就了他的特性么?

他就像影子模仿术一样,它里面存放着全局变量,不管是谁,只要是他的子类,只要在一个进程,都可以共用一个值。

官方解释:

android.app.Application类和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。

Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。


启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。因此可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。



好了 开始正题:


首先创建一个类, MyApp类,继承Application


package com.example.aplicationdemo;
import android.app.Application;
import android.util.Log;
/**
 * 
 *
 *整个应用的上下文对象
 */
public class MyApp extends Application
{
    private static final MyApp instance = new MyApp();
     
    /**
     * 全局变量
     */
    private String name = "JDK";
     
    /*
     * android应用程序真正入口。
     * 此方法在所有activity,servie,receiver组件之前调用
     * */
    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();//必须调用父类方法
        Log.i("CREATE","application created....");
    }
     
     
    /**
     * 此方法方便在那些没有context对象的类中使用
     * @return MyApp实例
     */
    public static MyApp getApplicationInstance()
    {
        return instance;
    }
     
    /* setter/getter 方法 */
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
     
}

其中getset方法是给你提供修改值用的

注意的是 建完myapp类以后再 配置文件 注册下 在aplication下加一个name属性即可

  <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:name="com.example.aplicationdemo.MyApp"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >

2.接着我们在MainActivity 实例化 进行输出值看一下

package com.example.aplicationdemo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.i("CREATE","activity created...");
       <span style="color:#FF0000;"> MyApp app1 = (MyApp) this.getApplication();
        app1.setName("xxx");</span>
        Log.i(TAG,"方式一:"+app1.getName());
         
//        MyApp app2 = (MyApp) this.getApplicationContext();
//        Log.i(TAG,"方式二:"+app2.getName());
//         
//        MyApp app3 = MyApp.getApplicationInstance();//用在获取不到context对象的类中
//        Log.i(TAG,"方式三:"+app3.getName());
    }
    public void btn(View view){
    	Intent intent=new Intent(MainActivity.this,main2.class);
    		startActivity(intent);
    		finish();
    }

}

输出值

11-10 15:38:55.099: I/MainActivity(2475): 方式一:xxx 

LOG 打印 说明我们成功了。

然后我们通过 button 点击 进入下一个activity 实验能否成功 修改值

package com.example.aplicationdemo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class main2 extends Activity {
	private static final String TAG = "MainActivity";
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		  MyApp app1 = (MyApp) this.getApplication();
		  	app1.setName("张泰");
	        Log.i(TAG,"方式一:"+app1.getName());
	}
	  public void btn(View view){
	    	Intent intent=new Intent(main2.this,main3.class);
	    		startActivity(intent);
	    		finish();
	    }
}

11-10 15:40:38.447: I/MainActivity(2475): 方式一:张泰
可以看到成功了 

我们再点击下一个页面试试

11-10 15:41:05.307: I/MainActivity(2475): 方式一:清哥

有成功了


这说明 aplication 设置的值 是可以全局 可用的 而且也可以被修改,思维发散下 aplication通常可以放入 一个entry类 或者 地图的location


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