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设计模式入门之装饰器模式Decorator

//装饰模式定义:动态地给一个对象加入一些额外的职责。
//就添加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
//这也提现了面向对象设计中的一条基本原则,即:尽量使用对象组合。而不是对象继承
技术分享
//Component:组件对象的接口。能够给这些对象动态加入职责
//ConcreateComponet:详细的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的对象,也就是能够给这个对象加入职责
//Decorator:全部装饰器的抽象父类,须要定义一个与组件接口一致的接口。并持有一个Component对象。即被装饰的对象
//在Java中比較常见的一种装饰器模式体现例如以下:
//new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("IOtest.txt")));
//FileInputStream完毕他自己的功能。然后由装饰器完毕须要添加的功能
//实例:设计一个奖金系统。奖金有月奖金。累计奖金和团队奖金,依据不同的人发不同的奖金
//不使用装饰模式的实现中。各个奖金模块的耦合非常严重,当有新的奖励方法时修改非常多。扩展不方便
//以下是使用了装饰模式的实现方式:
//数据库模拟类,存储人员销售额。模拟,仅仅给了一个月的销售额
public class TempDB {
	private TempDB() {
	}
	public static Map<String, Double> mapMonthSaleMoney = new HashMap<String, Double>();
	static {
		mapMonthSaleMoney.put("张三", 10000.0);
		mapMonthSaleMoney.put("李四", 20000.0);
		mapMonthSaleMoney.put("王五", 30000.0);
	}
}
//全部奖励方法的父类。标准实现使用了抽象类
public abstract class PrizeCalculor {
	public abstract double calcPrize(String user, Date begin, Date end);
}
//须要被装饰的对象类,比方每一个人每一个月都会有500块的基本奖金
public class NormalPrizeCalc extends PrizeCalculor {
	public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
		return 500;
	}
}
//以下是装饰器的父类
public abstract class Decorator extends PrizeCalculor{
	protected PrizeCalculor c;//被装饰的对象
	public Decorator(PrizeCalculor c) {
		this.c = c;
	}
	public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
		//前后可添加功能
		return this.c.calcPrize(user, begin, end);//默认直接转调被装饰对象的方法
	}
}
//月奖金装饰器类
public class MonthPrizeDecorator extends Decorator{
	public MonthPrizeDecorator(PrizeCalculor c) {
		super(c);
	}
	public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
		double money = super.calcPrize(user, begin, end);//先获得被装饰对象的奖金
		double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user)*0.03;//计算月奖金
		System.out.println(user+"当月业务奖金"+prize);
		return money+prize;//返回被装饰对象的总奖金
	}
}
//累计奖金装饰器类,作用同上
public class SumPrizeDecorator extends Decorator{
	public SumPrizeDecorator(PrizeCalculor c) {
		super(c);
	}
	public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
		double money = super.calcPrize(user, begin, end);
		double prize = 100000*0.001;//如果全部人的累计销售额都是100000
		System.out.println(user+"累计奖金"+prize);
		return money+prize;
	}
}
//团队奖金装饰器类,仅仅有项目经理才有
public class GroupPrizeDecorator extends Decorator{
	public GroupPrizeDecorator(PrizeCalculor c) {
		super(c);
	}
	public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
		double money = super.calcPrize(user, begin, end);
		double group = 0.0;
		for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()) {
			group += d;
		}
		double prize = group * 0.01;
		System.out.println(user+"当月团队业务奖金"+prize);
		return money + prize;
	}
}
//client測试类
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		PrizeCalculor calc = new NormalPrizeCalc();
		Decorator d1 = new MonthPrizeDecorator(calc);
		Decorator d2 = new SumPrizeDecorator(d1);
		//把被装饰对象进行组合,calc对象经d1装饰,然后d1对象经d2装饰
		double zs = d2.calcPrize("张三", null, null);
		System.out.println(zs);
		double ls = d2.calcPrize("李四", null, null);
		System.out.println(ls);
		Decorator d3 = new GroupPrizeDecorator(d2);
		//项目经理,d2对象再经d3对象装饰
		double ww = d3.calcPrize("王五", null, null);
		System.out.println(ww);
	}
}
//装饰模式的本质:动态组合
//装饰器模式长处:比继承更加灵活。更容复用功能,简化高层定义
//装饰器模式缺点:会产生非常多细粒度对象
//注意:各个装饰器之间最好是全然独立的功能,不要有依赖,这样在进行装饰组合的时候。才没有先后顺序的限制,也就是先装饰谁和后装饰谁都是一样的,否则会大大减少装饰漆组合的灵活性

设计模式入门之装饰器模式Decorator