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设计模式入门之装饰器模式Decorator
//装饰模式定义:动态地给一个对象加入一些额外的职责。 //就添加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 //这也提现了面向对象设计中的一条基本原则,即:尽量使用对象组合。而不是对象继承
//Component:组件对象的接口。能够给这些对象动态加入职责 //ConcreateComponet:详细的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的对象,也就是能够给这个对象加入职责 //Decorator:全部装饰器的抽象父类,须要定义一个与组件接口一致的接口。并持有一个Component对象。即被装饰的对象 //在Java中比較常见的一种装饰器模式体现例如以下: //new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("IOtest.txt"))); //FileInputStream完毕他自己的功能。然后由装饰器完毕须要添加的功能 //实例:设计一个奖金系统。奖金有月奖金。累计奖金和团队奖金,依据不同的人发不同的奖金 //不使用装饰模式的实现中。各个奖金模块的耦合非常严重,当有新的奖励方法时修改非常多。扩展不方便 //以下是使用了装饰模式的实现方式: //数据库模拟类,存储人员销售额。模拟,仅仅给了一个月的销售额 public class TempDB { private TempDB() { } public static Map<String, Double> mapMonthSaleMoney = new HashMap<String, Double>(); static { mapMonthSaleMoney.put("张三", 10000.0); mapMonthSaleMoney.put("李四", 20000.0); mapMonthSaleMoney.put("王五", 30000.0); } } //全部奖励方法的父类。标准实现使用了抽象类 public abstract class PrizeCalculor { public abstract double calcPrize(String user, Date begin, Date end); } //须要被装饰的对象类,比方每一个人每一个月都会有500块的基本奖金 public class NormalPrizeCalc extends PrizeCalculor { public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { return 500; } } //以下是装饰器的父类 public abstract class Decorator extends PrizeCalculor{ protected PrizeCalculor c;//被装饰的对象 public Decorator(PrizeCalculor c) { this.c = c; } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //前后可添加功能 return this.c.calcPrize(user, begin, end);//默认直接转调被装饰对象的方法 } } //月奖金装饰器类 public class MonthPrizeDecorator extends Decorator{ public MonthPrizeDecorator(PrizeCalculor c) { super(c); } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { double money = super.calcPrize(user, begin, end);//先获得被装饰对象的奖金 double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user)*0.03;//计算月奖金 System.out.println(user+"当月业务奖金"+prize); return money+prize;//返回被装饰对象的总奖金 } } //累计奖金装饰器类,作用同上 public class SumPrizeDecorator extends Decorator{ public SumPrizeDecorator(PrizeCalculor c) { super(c); } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { double money = super.calcPrize(user, begin, end); double prize = 100000*0.001;//如果全部人的累计销售额都是100000 System.out.println(user+"累计奖金"+prize); return money+prize; } } //团队奖金装饰器类,仅仅有项目经理才有 public class GroupPrizeDecorator extends Decorator{ public GroupPrizeDecorator(PrizeCalculor c) { super(c); } public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { double money = super.calcPrize(user, begin, end); double group = 0.0; for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()) { group += d; } double prize = group * 0.01; System.out.println(user+"当月团队业务奖金"+prize); return money + prize; } } //client測试类 public class Client { public static void main(String[] args) { PrizeCalculor calc = new NormalPrizeCalc(); Decorator d1 = new MonthPrizeDecorator(calc); Decorator d2 = new SumPrizeDecorator(d1); //把被装饰对象进行组合,calc对象经d1装饰,然后d1对象经d2装饰 double zs = d2.calcPrize("张三", null, null); System.out.println(zs); double ls = d2.calcPrize("李四", null, null); System.out.println(ls); Decorator d3 = new GroupPrizeDecorator(d2); //项目经理,d2对象再经d3对象装饰 double ww = d3.calcPrize("王五", null, null); System.out.println(ww); } } //装饰模式的本质:动态组合 //装饰器模式长处:比继承更加灵活。更容复用功能,简化高层定义 //装饰器模式缺点:会产生非常多细粒度对象 //注意:各个装饰器之间最好是全然独立的功能,不要有依赖,这样在进行装饰组合的时候。才没有先后顺序的限制,也就是先装饰谁和后装饰谁都是一样的,否则会大大减少装饰漆组合的灵活性
设计模式入门之装饰器模式Decorator
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