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Swift 基础
1.hello world
swift中的helloworld十分简单 println("hello world")即可完成hello world
2.变量 常量
swift的变量使用var关键字,常量使用let关键字
比如:
let max=10 // swift 一个语句结束可以不需要分号
var login=0
定义多个变量或常量
var x=1.0 ,y=2.0
let j=3,k=4
在定义变量和常量的时候可以在变量名的后面加上类型
比如:
var current:Int=1
这样写就明确指明了current这个变量是一个整形
其实swift是可以不需要指定类型的程序运行的时候就会自动判断类型
swift中的println方法支持字符串插值
比如:
var a=1;
println("hello\(a)")
可以看到输出时hello1
3.注释
swift的注释符号是 // /* */
分别是单行注释和多行注释
4.整形
整形分为有符号的和无符号的
无符号的包括0和正整数
有符号的还包括负整数
在32位的系统上 Int类型占据32位 4个字节
在64位的系统上 Int类型占据34位8个字节
可以通过Int.max Int.min 取得Int类型的最大值和最小值。
5.浮点型
浮点型分为float double两种类型
float类型32位 double类型64位 float类型可以精确到小数点后的6个数 double可以精确到小数点后的15位数
6.类型安全和类型推断
类型推断是根据定义变量的时候初始值来去定变量的类型的。
比如
let a=2 swift会推断为Int类型
let pi=3.2333 swift会推断为Double类型
swift定义变量的时候可以在变量名称之后加上类型,如果赋给变量的值的类型有问题就会出现编译错误,这就是swift的类型安全。
7.数值型字面量
常用的有十进制 二进制 八进制 和十六进制
let 十进制的10=10
let 八进制的8=0o10 //八进制要在前面加上0o
let 二进制的2=0b10 //二进制要在前面加上0b
let 十六进制的16=0x10 //十六禁止要在前面加上0x
科学计数法
let 一百万=1e6 //表示1乘以10的6次放
let 一百万分之一=1e-6 //表示1乘以10的-6次方
16进制的科学计数法
let 十五的16进制的二次方=0xFp2
let 十亿元=1_000_000_000 //表示的整形1000000000
let 五块钱=0_000_000_005
8.数值类型转换和类型别名
swift如果变量时不同的类型进行运算的时候不能直接进行运算需要进行一下转换,这一点和java中是不一样的,java会自动帮你转换类型,个人觉得这一点很不方便。
比如
let a:Int16=100
let b:Int8=10
let c=a+b //此时会报错(这在java中是没有的)
需要这样写
let c=a+Int16(b)
let 三=3
let 零点一四一五九=0.14159
let 圆周率=三+零点一四一五九 //此时也会报错 两个变量类型不一致 一个是Int类型 一个是Double类型
需要这样写
let 圆周率=Double(三)+零点一四一五九
let 圆周率整数位=Int(圆周率)+三
变量之间相加相减需要进行类型转换
字面量之间进行相加时不需要转换的
比如:let a=3+0.33 编译时没有问题的
swift中可以使用typealias 对已有的类型进行类型别名的定义
typealias 整形=Int
var z:整形=0
var max=整形.max
9.布尔类型
swift的中的布尔类型是Bool
使用该类型定义的变量只有 true 或false两个值
let 橘子是橙色的=true
let 萝卜好吃=false
let i=1
if i { // 这种写法在swift中是无法编译的
}
if i==1{ //这样是可以的
}
10.元组
元组可以把其他的类型组合起来
比如:
let 昨天我网购的一件衬衫=(70,"黑色",true)
也可以这样定义
let(价格,颜色,合身)=昨天我网购的一件衬衫
这样写就可以通过 价格 颜色 合身 这几个变量名把元组中的元素取出来。
可以通过如下方式访问元组中的元素
println(昨天我网购的一件衬衫.0) // 70
println(价格)//70
let 昨天我网购的一件衬衫=(价格:70,颜色:"黑色",合身:true) //注意别名没有引号
此时也可以通过 别名来访问元组中的元素 比如想要取到价格 就直接可以这样写:昨天我网购的一件衬衫.价格
11.可选类型 拆包和绑定
当一个值的可能会存在值不存在的情况的时候我们就会用到可选类型
比如在下面的程序中
let 昨天我买的彩票="50"
let 中奖金额=昨天我买的彩票.toInt() // 这个方法 返回一个可选的类型
if 中奖金额 { //可选的类型可以用在if 语句中 如果有值 那么就相当于 true 如果没有值 那他等于nil 相当于false
println("恭喜你中了\(中奖金额!)元")
}
中奖金额!的意思是对可选类型进行拆包 获取到其中的值 对可选类型进行拆包的时候需要提前进行一下是否有值的判断
比如下面这样写就会有问题
let 昨天我买的彩票="hello world"
let 中奖金额=昨天我买的彩票.toInt()
println("恭喜你中了\(中奖金额!)元") //这样写运行的时候就会报错 因为这个可选类型的值是nil
可选绑定
在对一个可选的变量进行解包的时候如果想要对他保存下来进行一些操作可以使用如下的方式
if let 临时金额=中奖金额{
println("恭喜你中奖了\(临时金额)")
}else{
println("下次加油")
}
swift中的可选类型使用下面的方式定义
var a:Int?
此时a就是一个Int?类型在没有赋值的情况下 变量a的值就是nil 在oc中nil是一个指针,在swift中nil只用在可选类型没有值的情况
12.可选类型 间接拆包
如果可以判断一个变量一定有值这个时候可以把他定义为一个间接拆包类型
let 彩票金额:String!="5"
println("此次彩票中奖金额是\(彩票金额)")
此时就不需要使用!进行拆包了
间接拆包类型也可以这样写
if let 临时金额=彩票金额{
println("此次彩票金额是\(临时金额)")
}
如果可以确定变量的值在程序运行的整个阶段都是存在的 就可以定义这个变量为间接拆包类型
13.断言
var 年龄=18
assert(年龄>18,"必须年龄满18岁方可继续本游戏")
此时不满足条件 程序终止。
断言会导致你的程序立即终止,一般在app发布之前程序调试的时候使用
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