首页 > 代码库 > OpenGL纹理贴图
OpenGL纹理贴图
1.纹理贴图的步骤
1)创建纹理对象,并为它指定一个纹理。
glGenTextures()
glGenerateMipmap()
2)确定纹理如何应用到每个像素上
glTexEnvf()
glBindTexture()
GL_TEXTURE_CUBE_MAP、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_3D
glTexParameteri()
glTexImage2D()
3)启用纹理贴图功能
glEnable(GL_TEXTURE_XX)
4)绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标。
glTexCoord2f()
glDeleteTextures()
OpenGL纹理贴图
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。