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Unity热更新文件的服务器部署(IIS)
1、VS新建一个"ASP.NET空网站"
工程结构如下
2、添加一个一般处理程序用于处理游戏的登录请求Login.ashx,以及添加一个网站的主页index.html(可以不添加,仅仅为了测试网站是否连通)
这里的登录请求我就简单写了,仅仅为了测试
主页index.html也只是仅仅展示一行文字“Hello MyFrameWork!”
3、添加一个文件夹,用于存放自己的assetbundle
4、发布网站
右键先点击生成网站,生成成功之后,再点击发布Web应用
再弹出的窗体上,点击自定义,会让你输入配置文件名称,随便起个名字即可,然后转下一步,发布方法选择“文件系统”,并选择一个目标位置
然后一路默认即可,最后点击发布就可以了
5、打开IIS
右键,添加网站
6、打开本地的hosts文件,配置本地的ip地址映射
hosts文件一般在c:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
用浏览器打开http://www.hotupdate.com,就可以看到Hello MyFrameWork!
7、因为我们的assetbundle文件的后缀是.ab和.tex,此类文件是要支持下载的,所以我们要为此类文件配置MIME类型,分别添加.ab和.tex,他们的MIME类型都指定为application/octet-stream即可
8、应用程序池的.NetFramework版本最好设置为V4.0集成模式
9、如果要支持Android等目录能在浏览器上浏览,那么只要在IIS中把目录浏览开启即可,但是如果目录下有web.config文件,并且内容如下,那么此目录是只受此配置文件的影响而不受IIS中目录浏览的影响的
10、如果请求一般处理程序报错,只要修改Web.config文件如下即可
Unity热更新文件的服务器部署(IIS)