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【unity】使用NGUI开发竖屏游戏总结ing
定制分辨率。(这个是重中之重!)
归纳总结策划制定的GUI组件基础类型,并制定最为通用且基础的预置体:比如通用按钮、窗口、tab页,列表等等。。
组件显示多样化:不一定都是弹出来的!(这个是和页游的最基础的差别)
【unity】使用NGUI开发竖屏游戏总结ing
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