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在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作
在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作
建立
public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的 GameObject a = (GameObject)Instantiate(Pre);//创建了 a.transform.parent = _puzzle1.transform;//设置新建的位置,在_puzzle1这个节点下 a.transform.localPosition = Vector3.zero;//坐标 a.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);//Scale比例 UISprite item = a.GetComponent<UISprite>();//读取UISprite 并设置Size item.height = 100; item.width = 100; //Instantiate用法,注意参数 //Pre 用来克隆的Prefabs //transform.position 脚本绑定对象的位置 就像this.transform…. //transform.rotation 脚本绑定对象的角度 就像this.transform….
删除
Destroy(this.gameObject);
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