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在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作

在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作

建立

    public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs    public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的            GameObject a = (GameObject)Instantiate(Pre);//创建了            a.transform.parent = _puzzle1.transform;//设置新建的位置,在_puzzle1这个节点下            a.transform.localPosition = Vector3.zero;//坐标            a.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);//Scale比例            UISprite item = a.GetComponent<UISprite>();//读取UISprite 并设置Size            item.height = 100;            item.width = 100;        //Instantiate用法,注意参数        //Pre  用来克隆的Prefabs        //transform.position  脚本绑定对象的位置 就像this.transform….        //transform.rotation  脚本绑定对象的角度 就像this.transform….

 删除

 Destroy(this.gameObject);

 

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