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完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f

为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙。

所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出


本教程的计划:在完整的看过GCD的官方文档之后,我实在想不出来如何用一篇文章详细完整的写出来如此多的功能。
所以,决定开一个专栏来写这个教程。计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的示例代码。最后

的一篇文章会进行总结,总结出GCD的经典使用场景。源代码只提供Swift版本。因为要上班,计划一个月内完成。每周两篇。

原创Blog,转载请注明出处

这个专栏地址

http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html


GCD
全称:Grand Central Dispatch 
简介:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据CPU使用情况进行调度,所以GCD是
一个简单易用,但是效果很好地多线程多核开发工具

要注意的地方:
1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用)
2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常,在一个提交到GCD的任务完成之前,应当处理完异常。


教程一

教程一涵盖了
1、GCD全局队列的四个优先级
2、几种本文使用到的GCD类型
3、dispatch_async/dispatch_async_f
4、dispatch_sync/dispatch_sync_f


一、概念与类型
对于GCD来说,所有的执行都放到队列中(queue),队列的特点是FIFO(先提交的先执行)。
GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create)
对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH         2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT      0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW          (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND   INT16_MIN


DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :优先级最高,在default,和low之前执行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认优先级,在low之前,在high之后
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default后执行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到background队列的执行完后执行。官方文档:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.)


几种使用到的类型
typealias dispatch_queue_t = NSObject //轻量级的用来描述执行任务的队列
typealias dispatch_block_t = () -> Void //队列执行的闭包(Objective C中的block)

几个概念
异步 提交的任务立刻返回,在后台队列中执行
同步 提交的任务在执行完成后才会返回
并行执行(全局队列) 提交到一个队列的任务,比如提交了任务1和任务2,在任务1开始执行,并且没有执行完毕时候,任务2就可以开始执行。
串行执行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务,比如提交了任务1和任务2,只有任务1结束后,任务2才可执行

注意:提交到队列中的任务是串行执行,还是并行执行由队列本身决定。

二、示例详解
func dispatch_async(_ queue: dispatch_queue_t!,
                  _ block: dispatch_block_t!)
参数:
queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务
block 执行的闭包
func dispatch_async_f(_ queue: dispatch_queue_t!,
                    _ context: UnsafeMutablePointer<Void>,
                    _ work: dispatch_function_t)
参数
queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务
context 传递给work的参数

work 执行的函数(C语言函数)

dispatch_sync 和 dispatch_sync的参数和上述对应一致,所以不再列出

总得来说带有后缀_f(比如dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,因为极少用到这种形式,这里仅给出一个简单例子,后面的涉及到_f的都略过。

1、dispatch_async/dispatch_sync
功能:提交到队列中异步/同步执行
本示例:下载一张图片,图片下载完毕后通知UI改变
注意:要改变UI必须在主队列上执行
这里用到了一个获取全局队列的函数
func dispatch_get_global_queue(_ identifier: Int,
                             _ flags: UInt) -> dispatch_queue_t!
这个函数的第一个参数是队列的优先级,第二个参数尚没有意义,直接写0就可以了。

创建一个基于单页面的Swift工程,然后在ViewController.swift中,
class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad()  
        imageview.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit  
        self.view.addSubview(imageview)  
        let url = "http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e1fe9925bc315c60191d32308fb1cb1348547760.jpg"  
        let imageURL = NSURL(string:url)   
	var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
	dispatch_async(globalQueueDefault){
		var imageData = NSData(contentsOfURL:imageURL!)
		var image = UIImage(data:imageData!)
		if let successfulImage = image{
			sleep(2)
			dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){
				self.imageview.image = successfulImage
			}
		}
	}
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
}  
执行,观察下效果:view立刻载入,然后过一段时间,图片下载完了,UI改变
然后,我们观察dispatch_sync
只需要修改这一行即可

dispatch_sync(globalQueueDefault,0){

执行,观察下效果:view载入很慢,但是在载入的时候,图片下载完了。UI已经改变。可以打在这一行打断点,会发现异步执行会立刻返回,同步执行会等待执行结束后返回。
所以,当我们有一件非常耗时的事情,放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变,是不会阻塞UI,降低用户体验的。


2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f

简单的实例,把一个C函数提交给队列
首先,建立一个基于单页面的swift工程,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包含Bridging-Header.h
这样,工程里多了三个文件
hwcTest.c
hwcTest.h
testForCSDN-Bridging-Header.h
附上完整的代码
testForCSDN-Bridging-Header.h
#import "hwcTest.h"

hwcTest.h
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
typedef void (*hwcTestForGCD)(void*);
hwcTestForGCD getFuncPointer();

hwcTest.c
#include "hwcTest.h"
void realFunction(void *input){
	for(int i = 0;i < 5;i++){
		printf("%d\n",i);
		sleep(1);
	}
}
hwcTestForGCD getFuncPointer(){
	return realFunction;
}
ViewController.swift
class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad()  
      	var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
	dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer())
	println("dispatch is over")
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
} 
然后执行,会发现输出
0
dispatch is over
1
2
3
4

然后,我们同样改成dispatch_sync后执行,发现输出
0
1
2
3
4
5
dispatch is over
这里更能体会到了,什么是同步,什么是异步了吧。


三、理解下并行队列和串行队列
使用一或者二中的工程都可以,修改ViewController.swft中的代码就可以
这里用到了一个函数
func dispatch_queue_create(_ label: UnsafePointer<Int8>,
                         _ attr: dispatch_queue_attr_t!) -> dispatch_queue_t!
参数
label String类型的队列标示符,通常取做com.companyname.productname.functionname
attr   两种类型。DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序执行队列, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同时执行队列


ViewController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来判断是并行队列,还是串行队列

class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad() 
	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
		for var i = 0;i < 5;i++ {
			NSLog("First task:%d",i)
			sleep(1)
		}
	}
	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
		for var j = 0;j < 5;j++ {
			NSLog("Second task:%d",j)
			sleep(1)
		}
	}
	println("dispatch is over")
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
} 

这里执行输出为:

First task:0
Second task:0
First task:1
Second task:1
First task:2
Second task:2
First task:3
Second task:3
First task:4
Second task:4
这段代码执行时间4.03s


然后,我们使用串行执行的队列
class ViewController: UIViewController{  
    var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))  
    override func viewDidLoad(){  
        super.viewDidLoad()
	var serialQueue =  dispatch_queue_create(label: 


"com.test.helloHwc",attr:DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
	dispatch_async(serialQueue){
		for var i = 0;i < 5;i++ {
			NSLog("First task:%d",i)
			sleep(1)
		}
	}
	dispatch_async(serialQueue){
		for var j = 0;j < 5;j++ {
			NSLog("Second task:%d",j)
                        sleep(1)
		}
	}
	println("dispatch is over")
    }  
    override func didReceiveMemoryWarning(){  
        super.didReceiveMemoryWarning()  
    }  
} 

这里输出为

First task:0
First task:1
First task:2
First task:3
First task:4
Second task:0
Second task:1
Second task:2
Second task:3
Second task:4
这段代码执行时间8.06秒

看出来并行和串行执行的差别了吧。

所以,记住一点,把过程不相关的任务,提交到并行的队列中会显著提高效率

下一篇预计更新时间,本周末

BTY:如果图片下载失败,可能因为时间的原因,那张图片从服务器上删除了,自己找一个URL即可

原图



完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f