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写在HTML5协议定稿后

    2014年10月29日,万维网联盟(W3C组织)终于正式宣布HTML5协议正式定稿。从09年开始到今日的定稿,这漫长的时间也是磊友团队在移动WebApp商业化之路上不断摸索坚持不懈的五年。很多人约我写一下自己的感受,勉为其难,于是就针对所关注的目前HTML5游戏在微信上的发展撰写这篇小文谈谈自己对现阶段HTML5游戏的观点和看法。

    今年7月一款叫做神经猫的小游戏意外的引爆了微信朋友圈,虽然仅仅只有几天的寿命,却病毒式的传播了过亿的PV,给很多人留下深刻的印象。此后又涌现出几款流行HTML5小游戏,"看你色不色","疯狂手指"等,以及相关热点话题的"找到房祖名",节日卖点的"十一旅行看你去过哪"等等,HTML5游戏们在刷遍朋友圈取得广泛的传播效果之后,表现出的优势和缺点也十分的突出。

    这些游戏的优势在于:

    1)小游戏均借助微信群与朋友圈可以快速分享和传播;

    2)游戏的制作成本并不高,通常2,3个人配合制作1,2天就可以上线;

    3)游戏的营销成本更加低廉,任何图文形式的页面都可以快速在朋友圈内通过关系链传播,在玩家的各种炫耀、同情、跟随等心理作用下迅速被转发;

    4)微信上对HTML5标准支撑不遗余力,各种图文并茂的网文增加趣味性,互动的效果也更加明显;

    5)微信的熟人关系圈要比微博的僵尸粉来得更加有效果,所以传播到达率高、定位会更加准确。

    唐人街娱乐城可同时缺点也十分的显著:

    1)每款小游戏的生命周期都非常短,长3,4日短1,2天就会消失在大众的视野,更像一个流行段子;

    2)小游戏的时效性很强但缺乏粘性,用户通常只会参与几次,而且大部分在朋友圈随机性点入,对来源和渠道缺乏认知;

    3)由于小游戏的制作门槛较低,很快网络上也充斥了大量粗制滥造甚至换皮类作品;

    4)社交网络是一把双刃剑,在朋友圈没有任何规范的疯狂转发同时也引发了一系列问题,最终导致微信官方做了部分限制;

    5)由于使用情景的问题,用户对这类小游戏的付费欲望很低,很多开发者在探寻商业模式的时候都遇到了不同程度的困难。

    今日无论是腾讯,百度以及阿里巴巴这些互联网巨头纷纷布局轻应用入口,还是各种基于HTML5的开发工具,游戏引擎的异军突起,或是各种游戏平台和热门小游戏如雨后春笋纷纷涌现,一条全新的产业链正在逐渐形成。可在当前方兴未艾的阶段创业团队该如何发现其中的"银弹"?

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