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Unity的动态加载简单使用
Unity的动态加载简单使用
Unity可以快速,轻量化的实现IOC,不用自已写类似反射代码来动态加载类或dll了
使用Unity先要用nuget获取相关引用文件
Unity可通过代码或config文件来配置要加动态加载的内容
使用示例
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("‘Y‘ use Config Register Type,Otherwise use Code Register Type"); bool isUseConfig = Console.ReadLine().ToUpper().Equals("Y"); IUnityContainer container = new UnityContainer();//定义ioc容器 if (isUseConfig) { //通过Config来注册Type UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); configuration.Configure(container, "defaultContainer");//defaultContainer为在config中定义的IOC容器名称 } else { //通过代码来注册Type CodeReg(container); } A a = container.Resolve<IA>() as A;//演示动态构造对像 B b = container.Resolve<IB>() as B; var list = new ParameterOverrides(); list.Add("name", "TomMao");//构造函数的参数名,参数值 IE e = container.Resolve<IE>("e",list);//演示构造函数传参 构造对像 e.ShowName(); e = container.Resolve<IE>("ee", list);//演示通过ioc不同名字,用不同的class构造同一接口对像,ee,e即是不同的ioc名字,代表使用不同的class,在注册时加上ioc名字 e.ShowName(); if (null != a) { Console.WriteLine("a.B == null ? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No"); Console.WriteLine("a.C == null ? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No"); Console.WriteLine("a.D == null ? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No"); } Console.ReadLine(); }
使用代码配置加载项
//通过代码来实现Ioc容器的Type注册 private static void CodeReg(IUnityContainer container) { container.RegisterType(typeof(IA), Type.GetType("UnityDemo.A")); container.RegisterType(typeof(IB), Type.GetType("UnityDemo.B")); container.RegisterType(typeof(IC), Type.GetType("UnityDemo.C")); container.RegisterType(typeof(ID), Type.GetType("UnityDemo.D")); container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.E"), "e");//加入注册的别名,可通过此名称实现同一接口,不同实现 container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.EE"), "ee"); }
使用Config配置加载项
Unity的动态加载简单使用
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