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Unity的动态加载简单使用

Unity的动态加载简单使用
Unity可以快速,轻量化的实现IOC,不用自已写类似反射代码来动态加载类或dll了
使用Unity先要用nuget获取相关引用文件
Unity可通过代码或config文件来配置要加动态加载的内容

使用示例

        static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("‘Y‘ use Config Register Type,Otherwise use Code Register Type");            bool isUseConfig = Console.ReadLine().ToUpper().Equals("Y");            IUnityContainer container = new UnityContainer();//定义ioc容器            if (isUseConfig)            {                //通过Config来注册Type                UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);                configuration.Configure(container, "defaultContainer");//defaultContainer为在config中定义的IOC容器名称            }            else            {                //通过代码来注册Type                CodeReg(container);            }            A a = container.Resolve<IA>() as A;//演示动态构造对像            B b = container.Resolve<IB>() as B;            var list = new ParameterOverrides();            list.Add("name", "TomMao");//构造函数的参数名,参数值            IE e = container.Resolve<IE>("e",list);//演示构造函数传参 构造对像            e.ShowName();            e = container.Resolve<IE>("ee", list);//演示通过ioc不同名字,用不同的class构造同一接口对像,ee,e即是不同的ioc名字,代表使用不同的class,在注册时加上ioc名字            e.ShowName();            if (null != a)            {                Console.WriteLine("a.B == null ? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No");                Console.WriteLine("a.C == null ? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No");                Console.WriteLine("a.D == null ? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No");            }            Console.ReadLine();        }

 

使用代码配置加载项

        //通过代码来实现Ioc容器的Type注册        private static void CodeReg(IUnityContainer container)        {            container.RegisterType(typeof(IA), Type.GetType("UnityDemo.A"));            container.RegisterType(typeof(IB), Type.GetType("UnityDemo.B"));            container.RegisterType(typeof(IC), Type.GetType("UnityDemo.C"));            container.RegisterType(typeof(ID), Type.GetType("UnityDemo.D"));            container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.E"), "e");//加入注册的别名,可通过此名称实现同一接口,不同实现            container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.EE"), "ee");        }

使用Config配置加载项

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