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C# == equals 本质理解
using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; class Test { static void print(object obj) { Console.WriteLine(obj); } class CDefOveride //C# 的所有类都默认继承于object,这里不用写继承,也可以写,有点诡异 { public override bool Equals(object obj)//重写object.Equals(object obj),系统的string类也是这么做的 { print("cdefoveride.equals"); return true; } } static void Main() { string sa = new string(new char[] { ‘h‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘ }); string sb = new string(new char[] { ‘h‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘ }); print(sa.GetHashCode() + "," + sb.GetHashCode()); print(sa.Equals(sb));//true,调用string.equals(string) print(sa == sb);//true,string的operator == object oa = sa; object ob = sb; print(oa.Equals(ob));//true, 多态调用,实际调用的是string.Equals(object) print(oa == ob); //false object oc = new object(); object od = new object(); print(oc.Equals(od)); //false, object.equals(object) print(oc == od);//false //如果没有实现重写,对于引用类型,那么原始的object.equals()与 ==没有任何区别,二者总能得到一样的结果 //因为引用类型其实是一个指针,==比较的是指针的值,也就是地址,equals比较的也是地址。 //string类重写了==和equals,实现了字符串内容的比较,而非地址的比较。 object o1 = new CDefOveride(); object o2 = new CDefOveride(); print(o1.Equals(o2)); //false, 多态调用, CDefOveride.Equals(object) int ia = 12; short isa = 12; print(ia.Equals(isa)); // true, short可以转为int,故多态调用Int32.Equals(Int32 obj) print(isa.Equals(ia)); // false, int不能直接转为short,故多态调用Int16.Equals(object obj) } }
C# == equals 本质理解
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