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iOS中多线程知识总结(一)

这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下.

1.基本概念

        1)什么是进程?进程的特性是什么?

               进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.

        特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内.

 

           2)什么是线程?线程和进程的关系是什么?

      一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行

    关系: 进程包含线程

 

    3)什么叫多线程?

    一个进程中开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.例如: 同时执行多个下载任务时

 

    4)什么是线程并行? 什么是线程串行? 线程并行原理是什么?

    线程并行: 即同时执行多个线程

    线程串行: 一个线程中任务的执行是串行的,也就是说,同一时间,一个线程只能执行一个任务

    线程并行的原理: 在同一时间里,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作.原理就是CPU在多条线程之间调度,如果CPU调度线程的时间足够的快,就造成了多线程并发执行的假象

 

    5)使用多线程的优缺点

      优点: 1)能适当提高程序的执行效率

         2)能适当提高资源利用率

      缺点: 1)开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量线程的话,会占用大量的内存空间.降低程序的执行效率

         2)线程越多,CPU在调度线程上的开销,越大

         3)程序设计更加复杂,需要处理线程之间的通信,多线程的数据共享

    6)什么是主线程?主线程的作用?

       主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为"主线程"或"UI线程"

       作用: 刷新显示UI,处理UI事件

2.iOS中多线程的实现方案

    iOS中多线程的实现方案有四种: (1)pthread(C中的,几乎不用) (2)NSThread(偶尔使用)  (3)GCD(经常使用)  (4)NSOperation(底层是GCD,但更面向对象)

  1) pthread

  这种开启线程的方式比较底层,在iOS开发中几乎不用,就不多介绍了

  2) NSThread

     (1)特点:

        使用更加面向对象

        简单易用,可直接操作线程对象

     (2)声明周期: 

          由程序员进行管理

             (3)NSThread四种创建方式

                  01.创建线程对象

 

 //01 创建线程对象
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:方法选择器
     第三个参数:传递给方法选择器中调用方法的参数
     */
    //优点:能拿到线程对象 缺点:需要手动的启动线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"ios"];
    //02 启动线程
    [thread start];

 

                  02.创建线程

 //方法二
    //优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];

                   03.开启一条后台线程

//方法三 开启一条后台线程
    //优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];

                 04.自定义创建线程

//方法四 自定义
    NewThread *threadB = [[NewThread alloc]init];
    [threadB start];

           (4)设置NSThread的属性

       设置属性比较常用的就是名称和优先级.设置名称可以通过它的name属性去设置,设置线程的优先级通过threadPriority 属性去设置.代码如下:

//设置名称
     threadA.name = @"线程A";

//设置优先级 0~1.0 默认是0.5 最高是1.0
     threadA.threadPriority = 1.0;
     threadC.threadPriority = 0.01;

       通过设置线程的优先级属性,可以实现让一个线程优先执行.

 

    (5)控制线程的状态

 

//常用的控制线程状态的方法
        [NSThread exit];//退出当前线程
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程

 

  GCD 和 NSOperation放到下篇再写.

 

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