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cglib源码分析2 ----- Class name 生成策略

一、如何获取动态生成的class 字节码

结合生成的class文件是一个学习cglib的比较好的方法。在cglib中,生成的class文件默认只存储在内存中,我们可以在代码中加入下面语句来获取class file。

System.setProperty(DebuggingClassWriter.DEBUG_LOCATION_PROPERTY, "F:\\code ");

这里涉及到了一个比较关键的类DebuggingClassWriter,接下来我们简单的分析一下这个类。DebuggingClassWriter继承于ClassVisitor,熟悉ASM的TX就可以得知他是访问链上的一员。此类只有一个有参构造函数:

    public DebuggingClassWriter(int flags) {    super(Opcodes.ASM4, new ClassWriter(flags));    }

我们可以看到访问链上的最后一名访问者就是ClassWriter,ClassWriter也是ASM中的一个类,他的主要作用就是产生class 字节码,DebuggingClassWriter最终是委托ClassWriter来生成字节码的。DebuggingClassWriter自己做的主要工作就是 将字节码持久化到硬盘上。

static {        debugLocation = System.getProperty(DEBUG_LOCATION_PROPERTY);        if (debugLocation != null) {            System.err.println("CGLIB debugging enabled, writing to ‘" + debugLocation + "‘");            try {              Class clazz = Class.forName("org.objectweb.asm.util.TraceClassVisitor");              traceCtor = clazz.getConstructor(new Class[]{ClassVisitor.class, PrintWriter.class});            } catch (Throwable ignore) {            }        }    }

上面代码是DebuggingClassWriter中的静态代码块,这部分代码在调用类的构造函数之前完成的。在类初始化的时候就会获取DEBUG_LOCATION_PROPERTY 的属性值,同时会通过java的反射机制来生成一个TraceClassVisitor对象,TraceClassVisitor 是 ASM 中的一个工具类,它的作用是将字节码转换成易读的文本,也就是反编译,和javap差不多。

DebuggingClassWriter中完成关键工作的方法是toByteArray:

                byte[] b = ((ClassWriter) DebuggingClassWriter.super.cv).toByteArray();                if (debugLocation != null) {                    System.out.println(className);                    String dirs = className.replace(‘.‘, File.separatorChar);                    try {                        new File(debugLocation + File.separatorChar + dirs).getParentFile().mkdirs();                                                File file = new File(new File(debugLocation), dirs + ".class");                        OutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));                        try {                            out.write(b);                        } finally {                            out.close();                        }                                                if (traceCtor != null) {                            file = new File(new File(debugLocation), dirs + ".asm");                            out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));                            try {                                ClassReader cr = new ClassReader(b);                                PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(out));                                ClassVisitor tcv = (ClassVisitor)traceCtor.newInstance(new Object[]{null, pw});                                cr.accept(tcv, 0);                                pw.flush();                            } finally {                                out.close();                            }                        }                    } catch (Exception e) {                        throw new CodeGenerationException(e);                    }                }

首先委托ClassWriter来生成字节码,然后根据用户指定的路径来生成文件夹,最后生成两个文件,一个是.class 文件,另外一个是后缀为.asm的文件。用户可以直接打开.asm来直观的分析生成的class文件。

二、命名策略

通过第一步我们可以发现指定的文件夹下面有一些命名奇怪的class文件。本节我们就来分析一下这些类名都是怎么确定的。在上一章我们分析key和缓存的时候提到过,class generator必须继承AbstractClassGenerator ,然后实现抽象方法 generateClass,generateClass的作用就是用来生成class ,那么class name的生成也应该是在这个方法中。在每个generateClass方法中,当调用ClassEmitter 的begin_class方法时都要求提供一个入参 class internal name。这时会调用AbstractClassGenerator  的 getClassName 来生成一个可用的class internal name。

final protected String getClassName() {        if (className == null)            className = getClassName(getClassLoader());        return className;    }    private String getClassName(final ClassLoader loader) {        final Set nameCache = getClassNameCache(loader);        return namingPolicy.getClassName(namePrefix, source.name, key, new Predicate() {            public boolean evaluate(Object arg) {                return nameCache.contains(arg);            }        });    }    private Set getClassNameCache(ClassLoader loader) {        return (Set)((Map)source.cache.get(loader)).get(NAME_KEY);}

上面代码可以看到,getClassName首先根据classloader和NAME_KEY来获取已经生成的类名的列表。命名策略是封装在NamingPolicy中的getClassName方法中的。用户可以根据自己的实际需求通过实现接口NamingPolicy来定制命名策略。Cglib提供了一个默认的命名策略DefaultNamingPolicy。DefaultNamingPolicy 同样实现了NamingPolicy接口。这部分代码比较简单,我们可以分析得出,默认的命名策略为:

                                                             被代理class name + "$$" + class generator name + "ByCGLIB" + "$$" + key的hashcode

如果命名冲突的话,会在上面产生的类名后面+”_”+index(index >=2).

 

Note:如果需要自定义命名规则,比如return prefix+"_"+source+"_"+key; 要把source的包名去掉,否则将产生比较深的文件夹,key的使用要注意,不能直接+key,应使用key的hashcode。