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Unity--关于优化方面的那些事儿(一)
最近做一个小项目,要求包的大小不能超过30M。
晚上做了个小实验,方法的确很本,不过以前很多没懂的地方现在清晰了许多,我是菜鸟!希望本文章对大家有帮助,谢谢!
实验结果:
实验结果:
1.场景中只有一只赤裸裸的cube,发布为PC:10.7MB
2.同上情景,发布为安卓:7.8MB(7880KB)
3.将2中的cube放大很多倍:7.8MB
4.将cube的组件去掉(只剩transform):7.8MB
5.去掉cube,场景中只有camera:7.8MB
6.11个cube:7881KB
7.cube颜色不同:7881KB
8:.2D空场景:7.8MB
9.一张美女图做材质放在cube上,图片导入设置:1024,compressed--8066KB
10.图片导入设置:1024,16bit--8169KB
11.大小不变,truecolor--8373KB
12.大小:256,truecolor--8103KB
13.大小:256,compressed--8019KB
不做不知道,一做吓一跳啊真是!
看来以后使用资源要谨慎了。
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