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C语言的基础(一)

任何事物的运行离不开两个部分,一个部分是“事物”,一个部分是“运行”,前者是状态,在C语言中表现为常量、变量等,后者是过程,在C语言中表现为语句、函数等。

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语言是表达的工具,C语言也不例外,它是人告诉编译器的“语言”,然后编译器把它转化为汇编语言,汇编语言就是编译器告诉电脑的“语言”,我们用C语言写成的文件就叫代码,编译器翻译后的文件就叫程序。编译器把代码翻译成程序分为三个过程:预处理、编译和链接。有了程序,人就可以与电脑进行交互了,人对电脑说的“话”就叫输入,电脑对人说的“话”就叫输出。

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无规矩不成方圆,接下来我们就说说C语言的“规矩”。

任何语言都是线性结构的,不论我们大脑里想的东西有多么地复杂,我们嘴上说的话都只能一个字一个字地吐出来,用C语言写的代码同样也是一维的,可能很多人不屑这么一个事实,在编译原理中,所有文法的分析都离不开这么一个基本事实,我们在写代码时也不知不觉地线性化。先来看一个简单的例子:

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如果把整个程序比作是一条“线”,那么这条“线”首先要有一个入口,这个入口就是main函数的调用("main(agc, argv);"),一直到return语句(或者exit函数)的执行("return 0;"),我们就离开了程序,这就是整条“线”的“线头”和“线尾”,准确地说是线头的“珠子”和线尾的“珠子”,中间串起来的“珠子”就是一条一条的语句,这就是程序的基本框架,至于开头的#include指令,这些是预处理指令,预处理指令对应的是翻译的“预处理”阶段,语句对应的是翻译的“编译”阶段,说白了,预处理指令是为语句服务的,就比方说,这里的"#include <stdio.h>",它引入了scanf函数和printf函数的定义,这样我们才能使用scanf函数调用和printf函数调用的语句。

 

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