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Andriod逆向学习笔记

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1.准备

android sdk,java是必须的。另准备apktool和jd-gui。见这篇blog。

将apktool所在的目录加到环境变量

 

2.先来一个简单的,修改跳转逻辑。

先写个sample,第一个activity界面上一个输入框,一个按钮,输入“zuoshu”时点击按钮会跳转到第二个activity.输入其他内容则finish().



将编译出来的apk放到d:\hack\Inject.apk,命令行下 

cd d:\hack

apktool d -f Inject.apk

会生成d:\hack\Inject目录

java中跳转的逻辑部分是如下写的,MainActivity.java

Java代码  收藏代码
  1. Button go = (Button) findViewById(R.id.go);  
  2. go.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public void onClick(View v) {  
  6.         String str = text.getText().toString();  
  7.         if (str.equals("zuoshu")) {  
  8.             goSecond();  
  9.         } else {  
  10.             MainActivity.this.finish();  
  11.         }  
  12.     }  
  13. });  

  看到Inject目录下有MainActivity.smali和MainActivity$1.smali两个文件,后面一个才是匿名OnClickListener的代码。onClick部分如下

Java代码  收藏代码
  1. # virtual methods  
  2. .method public onClick(Landroid/view/View;)V  
  3.     .locals 2  
  4.     .parameter "v"  
  5.   
  6.     .prologue  
  7.     .line 24  
  8.     iget-object v1, p0, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity$1;->val$text:Landroid/widget/EditText;  
  9.   
  10.     invoke-virtual {v1}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;  
  11.   
  12.     move-result-object v1  
  13.   
  14.     invoke-interface {v1}, Landroid/text/Editable;->toString()Ljava/lang/String;  
  15.   
  16.     move-result-object v0  
  17.   
  18.     .line 25  
  19.     .local v0, str:Ljava/lang/String;  
  20.     const-string v1, "zuoshu"  
  21.   
  22.     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z  
  23.   
  24.     move-result v1  
  25.     #hack here  
  26.     if-eqz v1, :cond_0  
  27.   
  28.     .line 26  
  29.     iget-object v1, p0, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;  
  30.   
  31.     #calls: Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;->goSecond()V  
  32.     invoke-static {v1}, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;->access$0(Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;)V  
  33.   
  34.     .line 30  
  35.     :goto_0  
  36.     return-void  
  37.   
  38.     .line 28  
  39.     :cond_0  
  40.     iget-object v1, p0, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;  
  41.   
  42.     invoke-virtual {v1}, Lcom/example/injectactivtytest/MainActivity;->finish()V  
  43.   
  44.     goto :goto_0  
  45. .end method  

smali是dalvik字节码文件,详细的说明在android源码的dalvik\vm\mterp\c目录下 

在25行用#hach here标出的地方为跳转判断。"if-eqz v1, :cond_0"意思是如果v1为0,则跳转到":cond_0"处。改为"if-nez v1, :cond_0",不为0则跳转。代码的改动就完了,接下来编译回apk。

先准备个签名文件sign.keystore放到Inject目录下,参考这里.

cd d:\hack\Inject

apktool b

在会生成一个目录dist,里面有个InjectTest.apk

jarsigner -verbose -keystore aeo_android.keystore -signedjar dist\InjectTest_signed.apk dist\InjectTest.apk

完了安装dist\InjectTest.apk即可。输入“zuoshu”的时候不会跳转,输入其他内容时会跳转。

还可以做些其他修改,比如修改原来是跳转到SecondActivity,可以修改为跳转到ThirdActivity之类的。

 

3.来点高级的,把自己的代码注入到目标程序

思路就是先写个Service,在目标程序启动的时候,在oncreate里加入startservice的代码。为什么不是activity?service是后台运行的。

建立一个Target project,内容是显示helloworld。要做的事情有三个

1>写一个HackService。另建一个Hack project。Service代码如下

Java代码  收藏代码
  1. public class HackService extends Service {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void onStart(Intent intent, int startId) {  
  5.         super.onStart(intent, startId);  
  6.         Toast.makeText(this, "this is a hack app", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public IBinder onBind(Intent intent) {  
  11.         return null;  
  12.     }  
  13.   
  14. }  

 启动service的话,会显示"this is a hack app".

xml文件配置

Java代码  收藏代码
  1. <service android:name="com.example.servicetest.HackService" >  
  2.     <intent-filter>  
  3.         <action android:name="com.oneguy.startservice" />  
  4.     </intent-filter>  
  5. </service>  

另外在MainActivity加入如下启动代码,目的是为了获得启动Service的字节码。

Java代码  收藏代码
  1. Intent i = new Intent("com.oneguy.startservice");  
  2. startService(i);  

2>将启动Service的字节码加到Target.apk反编译后的字节码内

a.反编译Hack.apk放在Hack目录,反编译Target.apk放在Target目录。

b.将Hack\smali目录下的HackService.smali拷贝到Target\smali目录下,这是Service的字节码。

c.打开Hack\smali\MainActivity.smali,拷贝启动Service的相关代码,到Target\smali\MainActivity.smali中,大致内容如下

Java代码  收藏代码
  1. #inject start  
  2. line 16  
  3. new-instance v0, Landroid/content/Intent;  
  4.   
  5. const-string v1, "com.oneguy.startservice"  
  6.   
  7. invoke-direct {v0, v1}, Landroid/content/Intent;-><init>(Ljava/lang/String;)V  
  8.   
  9. .line 17  
  10. .local v0, i:Landroid/content/Intent;  
  11. invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/oneguy/hack/MainActivity;->startService(Landroid/content/Intent;)Landroid/content/ComponentName;  
  12. #inject end  

 d.将Hack\AndroidManifest.xml中Service相关的声明拷贝到Target\AndroidManifest.xml中。

3>编译修改后的代码。重新签名即可。

找了个app练手,费了点劲,大致效果如下


 

4.防御

有万无一失的防御方式么?只能说有办法可以加大hack的难度,一山更有一山高。

作为开发者,大概有如下几个方法

1>代码混淆。这个sdk里面自带工具,能大大提高hack的难度。

2>程序md5自检。玩了一款国内的app,看到了类似代码,没细读,应该是启动时检查程序自身apk的md5,修改过的apk和未修改的apk md5是不一样的。这个检测确实有用,但是,直接将md5这段检测的逻辑hack掉也可以绕过。

3>使用c++或者c#写代码,程序逻辑不在字节码内。这个对于大多数app来说有点不靠谱了。但是像cocos2d的游戏,或者Unity的游戏,基本上hack不了的。

作为普通用户怎么办?

1>安装官方app。修改过的app签名会和以前不一样,安装的时候会提示用户。并且一定看清楚程序所需要的权限。

2>不要轻易root。没收root权限,是给手机的最后一道防御。我认为厂商们鼓吹发烧,个性,并且以"我家的手机能root,我们不做限制“为卖点是极不合适的。刷了root后,有新病毒来的时候,不要过多的指望安全厂商。好在现在病毒传播的途径是通过各个app市场向客户端传播,没有客户端之间的传播,如果像以前pc上邮件,pc,局域网都能传播的话,刷root等于是放病毒进来。