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GOF之原型模式
依赖关系的倒置
抽象不应该依赖与实现细节,实现细节应该依赖与抽象。
-抽象A直接依赖与实现细节b -抽象A依赖与抽象B,实现细节b依赖与抽象B
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
结构(Structure)
代码实现:
1 对应于Prototype 2 public abstract class Actor 3 { 4 private string _name; 5 6 public string Name 7 { 8 get { return _name; } 9 set { _name = value; } 10 } 11 public abstract Actor Clone(string name); 12 public abstract void Say(); 13 }
1 对应于ConcretePrototype 2 class ActorA:Actor 3 { 4 5 public override Actor Clone(string name) 6 { 7 Actor actor = (Actor)this.MemberwiseClone(); 8 actor.Name ="ActorA"+name; 9 return actor; 10 } 11 public override void Say() 12 { 13 Console.WriteLine("ActorA is say hai"); 14 } 15 } 16 17 class ActorB : Actor 18 { 19 20 public override Actor Clone(string name) 21 { 22 Actor actor = (Actor)this.MemberwiseClone(); 23 actor.Name = "ActorB" + name; 24 return actor; 25 } 26 public override void Say() 27 { 28 Console.WriteLine("ActorB is say hai"); 29 } 30 }
1 对应于Client 2 class Manager 3 { 4 private Actor _actor; 5 6 public Actor Actor 7 { 8 get { return _actor; } 9 set { _actor = value; } 10 } 11 public Manager(Actor actor) 12 { 13 this.Actor = actor; 14 } 15 public void Operation() 16 { 17 Actor a1 = Actor.Clone("zs"); 18 Actor a2 = Actor.Clone("ls"); 19 a1.Say(); 20 a2.Say(); 21 Console.WriteLine(a1.Name+" "+a2.Name); 22 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(a1,a2)); 23 } 24 }
1 主函数的调用 2 static void Main(string[] args) 3 { 4 Manager manager = new Manager(new ActorB()); 5 manager.Operation(); 6 Console.ReadKey(); 7 }
由于调用Object的MemberwiseClone()实现的是浅拷贝,所以用序列化实现深拷贝
1 通过序列化实现深拷贝 2 //深拷贝 3 public override Actor CloneDeep(string name) 4 { 5 Actor actor; 6 //创建内存流 7 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) 8 { 9 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); 10 //序列化成流 11 bf.Serialize(ms,new ActorA()); 12 ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 13 //反序列化成对象 14 actor = (Actor)bf.Deserialize(ms); 15 } 16 actor.Name = name; 17 return actor; 18 }
Prototype模式的几个要点:
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活的动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象--所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断的Clone。
Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
有关创建型模式的讨论:
Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,在考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Singleton)。
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