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Android支付接入(五):机锋网
原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012083
前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为
1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的游戏来说界面跳出跳进延时很大,会影响游戏性);
2.开启新Activity会涉及到数据的传递,新Activity的维护及销毁,这里力求简洁,频繁的数据传递难免会出错(大家都知道,支付的逻辑是不允许出现丁点错误的),如果单一渠道的付费逻辑上很简单,如果集合了5、6个甚至更多的付费方式的时候以及掺杂游戏逻辑之后,支付逻辑不够简洁会使你头疼。
3.正在尝试的让cocos2d-x的游戏跟Unity3D的游戏使用一套付费接口,这样的话Activity多了不会是一个好的选择
4.如果使用Activity那么AndroidManifest里边必须要注意注册此Activity,这是一个定时炸弹,因为不同支付方式都需要在Manifest里边注册相关配置,当配置量大了以后难免会漏掉次Activity的声明,SDK的接入是批量的你可能会同时接不同的游戏和不同的付费方式,这就需要在最短的时间里准确的接好多种游戏及付费方式,因此注意事项越少越好。
机锋的支付是比较简单的一种支付方式,而且其本身已经集成了支付宝和充值卡支付,现在我们来看下代码:
AndroiManifest.xml
<!-- 机锋网 --> <activity android:name="com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" /> <activity android:name="com.gfan.sdk.charge.ChargeActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" /> <activity android:name="com.gfan.sdk.account.LoginActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified" /> <!-- 请替换gfan_pay_appkey为开发者平台中的appKey --> <meta-data android:name="gfan_pay_appkey" android:value="XXX" /> <!-- 不用动 --> <meta-data android:name="gfan_type" android:value="paysdk" /> <!-- 不用动 --> <meta-data android:name="gfan_cpid" android:value="testcpid" /> <!--这里是Activity的声明及机锋参数配置--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <!--权限的配置,第三方平台支付都是走的网络,所以需要联网权限,及获取是否联网的权限-->
Fiap.java
package com.example.blogforgfan; // 机锋应用内支付 import com.gfan.sdk.payment.PaymentInfo; import com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.NetworkInfo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; @SuppressLint("HandlerLeak") public class Fiap extends Activity { final int CATCAP_ANDROID_PAY = 0; // 跳转Activity请求码 int catcap_android_pay_catcap_coin = 0; // 购买的猫币 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.button1).setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub android_pay(2); } }); } // =================================== // JAVA // =================================== public void android_pay(int index) { if (!is_can_internet(Fiap.this)) { fiapHandler.sendEmptyMessage(1); return; } int coin = 0; switch (index) { case 0: coin = 2; this.catcap_android_pay_catcap_coin = 50; break; case 1: coin = 4; this.catcap_android_pay_catcap_coin = 120; break; case 2: coin = 6; this.catcap_android_pay_catcap_coin = 200; break; case 3: coin = 8; this.catcap_android_pay_catcap_coin = 300; break; default: break; } // coin *= 10;此处coin是人民币,换算成机锋券需*10 // 设置购买信息(购买的道具名,付费描述,支付金额,订单号) // PS:这里需要自己组织订单号,所以需保证每次订单号是唯一的,此处传入的金额是机锋券(1元=10机锋券) PaymentInfo info = new PaymentInfo("猫币", "购买游戏所用猫币", coin, get_order_id()); // 到购买页面 Intent intent = new Intent(this, PaymentsActivity.class); intent.putExtra(PaymentsActivity.EXTRA_KEY_PAYMENTINFO, info); startActivityForResult(intent, CATCAP_ANDROID_PAY); } // =================================== // Android // =================================== @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == CATCAP_ANDROID_PAY) { // 保证结果码跟请求码一致 if (resultCode == RESULT_OK) { // 支付成功,这里填写支付成功后的逻辑 new AlertDialog.Builder(this).setTitle("感谢购买猫币") .setPositiveButton("确定", null).create().show(); } } // 清空数据 this.catcap_android_pay_catcap_coin = 0; super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } public boolean is_can_internet(final Context context) { try { ConnectivityManager manger = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo info = manger.getActiveNetworkInfo(); return (info != null && info.isConnected()); } catch (Exception e) { return false; } } public String get_order_id() { long ran1 = get_round(1111, 9999); long ran2 = get_round(1111, 9999); // return android_get_umeng_channel () + "_" + ran1 + // System.currentTimeMillis () + ran2; return "_" + ran1 + System.currentTimeMillis() + ran2; } public long get_round(int min, int max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } Handler fiapHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == 1) { new AlertDialog.Builder(Fiap.this).setTitle("提示") .setMessage("连接不到网络。").setPositiveButton("确定", null) .create().show(); } }; }; }
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