首页 > 代码库 > Android支付接入(五):机锋网

Android支付接入(五):机锋网

原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012083

前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为

1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的游戏来说界面跳出跳进延时很大,会影响游戏性);

2.开启新Activity会涉及到数据的传递,新Activity的维护及销毁,这里力求简洁,频繁的数据传递难免会出错(大家都知道,支付的逻辑是不允许出现丁点错误的),如果单一渠道的付费逻辑上很简单,如果集合了5、6个甚至更多的付费方式的时候以及掺杂游戏逻辑之后,支付逻辑不够简洁会使你头疼。

3.正在尝试的让cocos2d-x的游戏跟Unity3D的游戏使用一套付费接口,这样的话Activity多了不会是一个好的选择

4.如果使用Activity那么AndroidManifest里边必须要注意注册此Activity,这是一个定时炸弹,因为不同支付方式都需要在Manifest里边注册相关配置,当配置量大了以后难免会漏掉次Activity的声明,SDK的接入是批量的你可能会同时接不同的游戏和不同的付费方式,这就需要在最短的时间里准确的接好多种游戏及付费方式,因此注意事项越少越好。

 

机锋的支付是比较简单的一种支付方式,而且其本身已经集成了支付宝和充值卡支付,现在我们来看下代码:

AndroiManifest.xml

[html] view plaincopy
 
<!-- 机锋网 -->          <activity              android:name="com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity"              android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />          <activity              android:name="com.gfan.sdk.charge.ChargeActivity"              android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />          <activity              android:name="com.gfan.sdk.account.LoginActivity"              android:configChanges="orientation|keyboardHidden"              android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified" />            <!-- 请替换gfan_pay_appkey为开发者平台中的appKey -->          <meta-data              android:name="gfan_pay_appkey"              android:value="XXX" />            <!-- 不用动 -->          <meta-data              android:name="gfan_type"              android:value="paysdk" />            <!-- 不用动 -->          <meta-data              android:name="gfan_cpid"              android:value="testcpid" />    <!--这里是Activity的声明及机锋参数配置-->           <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>    <!--权限的配置,第三方平台支付都是走的网络,所以需要联网权限,及获取是否联网的权限-->  

 

 

Fiap.java

 

[java] view plaincopy
 
package com.example.blogforgfan;    // 机锋应用内支付  import com.gfan.sdk.payment.PaymentInfo;  import com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity;  import android.annotation.SuppressLint;  import android.app.Activity;  import android.app.AlertDialog;  import android.content.Context;  import android.content.Intent;  import android.net.ConnectivityManager;  import android.net.NetworkInfo;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.view.View;    @SuppressLint("HandlerLeak")  public class Fiap extends Activity {        final int CATCAP_ANDROID_PAY = 0; // 跳转Activity请求码      int catcap_android_pay_catcap_coin = 0; // 购买的猫币        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          // TODO Auto-generated method stub          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(                  new View.OnClickListener() {                        @Override                      public void onClick(View v) {                          // TODO Auto-generated method stub                          android_pay(2);                      }                  });      }        // ===================================      // JAVA      // ===================================        public void android_pay(int index) {          if (!is_can_internet(Fiap.this)) {              fiapHandler.sendEmptyMessage(1);              return;          }          int coin = 0;          switch (index) {          case 0:              coin = 2;              this.catcap_android_pay_catcap_coin = 50;              break;          case 1:              coin = 4;              this.catcap_android_pay_catcap_coin = 120;              break;          case 2:              coin = 6;              this.catcap_android_pay_catcap_coin = 200;              break;          case 3:              coin = 8;              this.catcap_android_pay_catcap_coin = 300;              break;            default:              break;          }          // coin *= 10;此处coin是人民币,换算成机锋券需*10          // 设置购买信息(购买的道具名,付费描述,支付金额,订单号)          // PS:这里需要自己组织订单号,所以需保证每次订单号是唯一的,此处传入的金额是机锋券(1元=10机锋券)          PaymentInfo info = new PaymentInfo("猫币", "购买游戏所用猫币", coin,                  get_order_id());          // 到购买页面          Intent intent = new Intent(this, PaymentsActivity.class);          intent.putExtra(PaymentsActivity.EXTRA_KEY_PAYMENTINFO, info);          startActivityForResult(intent, CATCAP_ANDROID_PAY);      }        // ===================================      // Android      // ===================================      @Override      protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {          if (requestCode == CATCAP_ANDROID_PAY) { // 保证结果码跟请求码一致              if (resultCode == RESULT_OK) { // 支付成功,这里填写支付成功后的逻辑                    new AlertDialog.Builder(this).setTitle("感谢购买猫币")                          .setPositiveButton("确定", null).create().show();                }          }          // 清空数据          this.catcap_android_pay_catcap_coin = 0;          super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);      }        public boolean is_can_internet(final Context context) {          try {              ConnectivityManager manger = (ConnectivityManager) context                      .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);              NetworkInfo info = manger.getActiveNetworkInfo();              return (info != null && info.isConnected());          } catch (Exception e) {              return false;          }      }        public String get_order_id() {          long ran1 = get_round(1111, 9999);          long ran2 = get_round(1111, 9999);          // return android_get_umeng_channel () + "_" + ran1 +          // System.currentTimeMillis () + ran2;          return "_" + ran1 + System.currentTimeMillis() + ran2;      }        public long get_round(int min, int max) {          return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);      }        Handler fiapHandler = new Handler() {            public void handleMessage(android.os.Message msg) {              if (msg.what == 1) {                  new AlertDialog.Builder(Fiap.this).setTitle("提示")                          .setMessage("连接不到网络。").setPositiveButton("确定", null)                          .create().show();              }          };      };  }   

 

<!-- 转载完毕-->