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我的改进版2048(2)
(如果有谁想要这个软件的话,在评论中留一个邮箱吧。)
上篇讲解了我的2048的基本设计过程。每次按方向键,16个方格就随之改变,每次叠加相同数字,分数就会增加;叠加的相同数字越大,分数越大;分数会实时刷新。最后还有一个问题,就是怎么判断是否game over。其实也是比较简单,稍微想想就知道。首先判断16个方格是否已满,如不满,则肯定不会game over;否则,判断任何相邻的两个数字是否都不一样,如是,则game over!
接下来说说怎么实现的存档、读档和后退一步功能。
因为要存储数据,所以程序中用xml文件来存所有信息。每一个存档的存储格式如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <store> <record> <name>zwb4096new</name> <matrix>4096 2048 256 32 16 128 32 4 2 4 8 0 4 2 2 0</matrix> <score>33616</score> </record> </store>一个全局变量存储所有存档信息:
public List<storeRecord> dataStoreRecord = new List<storeRecord>();//存储所有存档从文件中获取所有存档信息:
public void refreshDataStoreRecord()//从文件中重新获取存档信息 { string storePath = System.Environment.CurrentDirectory + "\\record\\" + "store.xml"; XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(storePath); XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("/store/record"); listBox1.Items.Clear(); dataStoreRecord.Clear(); listBox2.Items.Clear(); for (int i = 0; i < nodes.Count; i++) { storeRecord insert = new storeRecord(); string name = nodes[i].ChildNodes[0].InnerText;//第一个结点名字 string matrix = nodes[i].ChildNodes[1].InnerText;//第二个结点矩阵 string score = nodes[i].ChildNodes[2].InnerText;//第三个结点分数 insert.recordName = name; insert.recordScore = score; string[] numbers = matrix.Split(‘ ‘); for (int j = 0; j < numbers.Length; j++) { insert.recordMatrix[j / 4, j % 4] = Convert.ToInt32(numbers[j]); } dataStoreRecord.Add(insert); listBox1.Items.Add(name); listBox2.Items.Add(name + "(Enter删除)"); } }最后“后退一步”的功能,是通过用一个变量history存储前十步的矩阵状态来实现的
public List<int[,]> history = new List<int[,]>();//存最近10步操作
最多存十个记录:
if (history.Count < 10)//最多存10个状态 { history.Add(previous); } else { history.RemoveAt(0); history.Add(previous); }
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