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Netty中文用户手册(二)
第一章. 开始
这一章节将围绕Netty的核心结构展开,同时通过一些简单的例子可以让你更快的了解Netty的使用。当你读完本章,你将有能力使用Netty完成客户端和服务端的开发。
如果你更喜欢自上而下式的学习方式,你可以首先完成 第二章:架构总览 的学习,然后再回到这里。
1.1. 开始之前
运行本章示例程序的两个最低要求是:最新版本的Netty程序以及JDK 1.5或更高版本。最新版本的Netty程序可在项目下载页 下载。下载正确版本的JDK,请到你偏好的JDK站点下载。
这就已经足够了吗?实际上你会发现,这两个条件已经足够你完成任何协议的开发了。如果不是这样,请联系Netty项目社区 ,让我们知道还缺少了什么。
最终但不是至少,当你想了解本章所介绍的类的更多信息时请参考API手册。为方便你的使用,这篇文档中所有的类名均连接至在线API手册。此外,如果本篇文档中有任何错误信息,无论是语法错误,还是打印排版错误或者你有更好的建议,请不要顾虑,立即联系Netty项目社区 。
1.2. 抛弃协议服务
在这个世界上最简化的协议不是“Hello,world!”而是抛弃协议 。这是一种丢弃接收到的任何数据并不做任何回应的协议。
实现抛弃协议(DISCARD protocol),你仅需要忽略接受到的任何数据即可。让我们直接从处理器(handler)实现开始,这个处理器处理Netty的所有I/O事件。
- package org.jboss.netty.example.discard;
- @ChannelPipelineCoverage("all")1
- public class DiscardServerHandler extends SimpleChannelHandler {2
- @Override
- public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {3
- }
- @Override
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {4
- e.getCause().printStackTrace();
- Channel ch = e.getChannel();
- ch.close();
- }
- }
代码说明
2)DiscardServerHandler继承了SimpleChannelHandler,这也是一个ChannelHandler 的实现。SimpleChannelHandler提供了多种你可以重写的事件处理方法。目前直接继承SimpleChannelHandler已经足够了,并不需要你完成一个自己的处理器接口。
3)我们这里重写了messageReceived事件处理方法。这个方法由一个接收了客户端传送数据的MessageEvent事件调用。在这个例子中,我们忽略接收到的任何数据,并以此来实现一个抛弃协议(DISCARD protocol)。
4)exceptionCaught 事件处理方法由一个ExceptionEvent异常事件调用,这个异常事件起因于Netty的I/O异常或一个处理器实现的内部异常。多数情况下,捕捉到的异常应当被记录下来,并在这个方法中关闭这个channel通道。当然处理这种异常情况的方法实现可能因你的实际需求而有所不同,例如,在关闭这个连接之前你可能会发送一个包含了错误码的响应消息。
- package org.jboss.netty.example.discard;
- import java.net.InetSocketAddress;
- import java.util.concurrent.Executors;
- public class DiscardServer {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- ChannelFactory factory =
- new NioServerSocketChannelFactory (
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool());
- ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap (factory);
- DiscardServerHandler handler = new DiscardServerHandler();
- ChannelPipeline pipeline = bootstrap.getPipeline();
- pipeline.addLast("handler", handler);
- bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
- bootstrap.setOption("child.keepAlive", true);
- bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080));
- }
- }
代码说明
2)ServerBootstrap 是一个设置服务的帮助类。你甚至可以在这个服务中直接设置一个Channel通道。然而请注意,这是一个繁琐的过程,大多数情况下并不需要这样做。
3)这里,我们将DiscardServerHandler处理器添加至默认的ChannelPipeline通道。任何时候当服务器接收到一个新的连接,一个新的ChannelPipeline管道对象将被创建,并且所有在这里添加的ChannelHandler对象将被添加至这个新的ChannelPipeline管道对象。这很像是一种浅拷贝操作(a shallow-copy operation);所有的Channel通道以及其对应的ChannelPipeline实例将分享相同的DiscardServerHandler实例。
4)你也可以设置我们在这里指定的这个通道实现的配置参数。我们正在写的是一个TCP/IP服务,因此我们运行设定一些socket选项,例如tcpNoDelay和keepAlive。请注意我们在配置选项里添加的"child."前缀。这意味着这个配置项仅适用于我们接收到的通道实例,而不是ServerSocketChannel实例。因此,你可以这样给一个ServerSocketChannel设定参数:
bootstrap.setOption("reuseAddress", true);
5)我们继续。剩下要做的是绑定这个服务使用的端口并且启动这个服务。这里,我们绑定本机所有网卡(NICs,network interface cards)上的8080端口。当然,你现在也可以对应不同的绑定地址多次调用绑定操作。
1.3. 查看接收到的数据
现在你已经完成了你的第一个服务端程序,我们需要测试它是否可以真正的工作。最简单的方法是使用telnet 命令。例如,你可以在命令行中输入“telnet localhost 8080 ”或其他类型参数。
然而,我们可以认为服务器在正常工作吗?由于这是一个丢球协议服务,所以实际上我们无法真正的知道。你最终将收不到任何回应。为了证明它在真正的工作,让我们修改代码打印其接收到的数据。
我们已经知道当完成数据的接收后将产生MessageEvent消息事件,并且也会触发messageReceived处理方法。所以让我在DiscardServerHandler处理器的messageReceived方法内增加一些代码。
- @Override
- public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
- ChannelBuffer buf = (ChannelBuffer) e.getMessage();
- while(buf.readable()) {
- System.out.println((char) buf.readByte());
- }
- }
代码说明
2) 虽然ChannelBuffer有些类似于NIO的ByteBuffer,但强烈建议你参考Netty的API手册。学会如何正确的使用ChannelBuffer是无障碍使用Netty的关键一步。
如果你再次运行telnet命令,你将会看到你所接收到的数据。
抛弃协议服务的所有源代码均存放在在分发版的org.jboss.netty.example.discard包下。