首页 > 代码库 > 三层架构(我的理解及具体分析)
三层架构(我的理解及具体分析)
三层架构已经学了一段时间,一直想做一个比較完整、比較完美的总结。可是左思右想,不知道怎样下笔。都说万事开头难嘛,今天整理了一下凌乱的思路,哎,还是没整理好,想到哪就说到哪吧。
刚開始学习的人非常不理解:
1,什么是三层?
2,为什么使用三层?
3,三层与以往使用的两层相比有什么不同?它的优势在哪里?
4,怎样学好三层?怎样应用三层?
……
这篇博客里我会给大家一一解释一下,略懂皮毛忘大家见谅!!!
米老师一直强调:让学习和生活结合,把学习和生活联系,这种学习才叫会学习,会生活。
对于三层我左思右想,怎样与实际相联系。好嘛,昨晚突然有了“灵感”。还记得大话设计模式里第23章大鸟和小菜吃羊肉串的故事——由在小摊吃到饭店吃引来的一个命令模式(当然今天不是研究命令模式)。服务员、厨师、採购员。
这不就是个典型的三层架构吗???(⊙ o ⊙ )啊!哈哈(这个后面再做解释)
先了解:
1,什么是三层?
UI(表现层):主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户须要的数据。
BLL:(业务逻辑层):UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑详细包括:验证、计算、业务规则等等。
DAL:(数据訪问层):与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同一时候将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)
每一层都各负其责,那么该怎样将三层联系起来呢?
1>单项引用(见下图)
2>这时候实体层(Entity)来了。(注:当然,实体层的作用不止这些)
Entity(实体层):它不属于三层中的不论什么一层,可是它是不可缺少的一层。
Entity在三层架构中的作用:
1,实现面向对象思想中的"封装";
2,贯穿于三层,在三层之间传递数据;
(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)
3,对于刚開始学习的人来说,能够这样理解:每张数据表相应一个实体,即每一个数据表中的字段相应实体中的属性(注:当然,其实不是这样。为什么?1>,可能我们须要的实体在数据表相应的实体中并不存在;2>,我们全然能够将全部数据表中的全部字段都放在一个实体里)
4,每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为參数来传递的,这样就构造了三层之间的联系,完毕了功能的实现。
可是对于大量的数据来说,用变量做參数有些复杂,由于參数量太多,easy搞混。比方:我要把员工信息传递到下层,信息包含:员工号、姓名、年龄、性别、工资....用变量做參数的话,那么我们的方法中的參数就会非常多,极有可能在使用时,将參数匹配搞混。这时候,假设用实体做參数,就会非常方便,不用考虑參数匹配的问题,用到实体中哪个属性拿来直接用就能够,非常方便。这样做也提高了效率。
(注:这里为什么说能够临时理解为每一个数据表相应一个实体??答:大家都知道,我们做系统的目的,是为用户提供服务,用户可不关心你的系统后台是怎么工作的,用户仅仅关心软件是不是好用,界面是不是符合自己心意。用户在界面上轻松的增、删、改、查,那么数据库中也要有相应的增、删、改、查,而增删改查详细操作对象就是数据库中的数据,说白了就是表中的字段。所以,将每一个数据表作为一个实体类,实体类封装的属性相应到表中的字段,这种话,实体在贯穿于三层之间时,就能够实现增删改查数据了)
综上所述:三层及实体层之间的依赖关系:
思想来源于生活:
服务员:仅仅管接待客人;
厨师:仅仅管做客人点的菜;
採购员:仅仅管按客人点菜的要求採购食材;
他们各负其职,服务员不用了解厨师怎样做菜,不用了解採购员怎样採购食材;厨师不用知道服务员接待了哪位客人,不用知道採购员怎样採购食材;相同,採购员不用知道服务员接待了哪位客人,不用知道厨师怎样做菜。
他们三者是怎样联系的?
比方:厨师会做:炒茄子、炒鸡蛋、炒面——此时构建三个方法( cookEggplant()、cookEgg()、cookNoodle())
顾客直接和服务员打交道,顾客和服务员(UI层)说:我要一个炒茄子,而服务员不负责炒茄子,她就把请求往上递交,传递给厨师(BLL层),厨师须要茄子,就把请求往上递交,传递给採购员(DAL层),採购员从仓库里取来茄子传回给厨师,厨师响应cookEggplant()方法,做好炒茄子后,又传回给服务员,服务员把茄子呈现给顾客。
这样就完毕了一个完整的操作。
在此过程中,茄子作为參数在三层中传递,假设顾客点炒鸡蛋,则鸡蛋作为參数(这是变量做參数)。假设,用户添加?需求,我们还得在方法中加入?參数,一个方法加入?一个,一个方法设计到三层;何况实际中并不止设计到一个方法的更改。所以,为了解决问题,我们能够把茄子、鸡蛋、面条作为属性定义到顾客实体中,一旦顾客添加?了炒鸡蛋需求,直接把鸡蛋属性拿出来用就可以,不用再去考虑去每层的方法中加入?參数了,更不用考虑參数的匹配问题。
这样讲,不知道大家是不是能够明确。(待会实例解释吧)
2,为什么使用三层?
使用三层架构的目的:解耦!!!
相同拿上面饭店的样例来讲:
(1)服务员(UI层)请假——另找服务员;厨师(BLL层)辞职——招聘还有一个厨师;採购员(DAL)辞职——招聘还有一个採购员;
(2)顾客反映:1>你们店服务态度不好——服务员的问题。开除服务员;
2>你们店菜里有虫子——厨师的问题。换厨师;
不论什么一层发生变化都不会影响到另外一层!!!
3,与两层的差别??
两层:
(当不论什么一个地方发生变化时,都须要又一次开发整个系统。“多层”放在一层,分工不明白耦合度高——难以适应需求变化,可维护性低、可扩展性低)
三层:
(发生在哪一层的变化,仅仅需更改该层,不须要更改整个系统。层次清晰,分工明白,每层之间耦合度低——提高了效率,适应需求变化,可维护性高,可扩展性高)
综上:三层架构的
优势:1,结构清晰、耦合度低,2,可维护性高,可扩展性高;3,利于开发任务同步进行;easy适应需求变化
劣势:1、减少了系统的性能。这是不言而喻的。假设不採用分层式结构,非常多业务能够直接造訪数据库,以此获取对应的数据,现在却必须通过中间层来完毕。
2、有时会导致级联的改动。这样的改动尤其体如今自上而下的方向。假设在表示层中须要添加?一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能须要在对应的业务逻辑层和数据訪问层中都添加?对应的代码
3、添加?了代码量,添加?了工作量
4,三层的详细表现形式??
UI:
(大家不要误会,UI层不仅仅是一个个用户界面,也是须要有代码的)
(1,功能:用户输入数据、反馈给用户数据;2,大家观察代码:没有涉及到业务逻辑,直接传參、函数、方法调用,没有涉及到与数据库打交道的SQL语句和ADO.net)
BLL:
(1,BLL是表示层与数据訪问层之间的桥梁,负责数据处理、传递;2,大家观察代码,没有涉及到界面上的控件,没有涉及到SQL语句和ADO.net)
DAL:
(1,以上是DAL层中DbUtil类、user_DA类和workRecord_DA类中的代码;2,大家观察代码,没有涉及到界面控件,没有涉及到业务逻辑;仅仅有与数据库打交道的SQL语句和ADO.net)
Entity(Model)层:
(定义了实体类user)
观察以上三层:
1,实体类user作为參数贯穿于三层之间;
2,通过传參、方法调用来实现功能;
3,各层之间各负其责;互不影响
对照两层结构,让大家深刻体会三层的极大优点:
还是以机房收费系统的登陆为例:
(观察上面的两层的代码:将业务逻辑、数据訪问都展如今用户表现层,当需求须要改变时,须要改变整个系统。比方,我把文本框txtPassWord的名称改为txtPwd的话,大家观察一下得须要更改多少地方。这种修改算是小的,假设真的有业务需求上的修改才叫麻烦复杂,程序猿不跳楼才怪。呵呵、、开个玩笑)
与如此难以适应需求变化的两层相比,大家再次观察三层代码,再次思考,三层架构有什么优点呢?自己思考。。。。。
自己去发掘吧!!!