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【VC编程技巧】窗体?3.5对单文档或者多文档程序制作启动画面
(一)概要:
文章描述了怎样通过Visual C++ 2012或者Visual C++ .NET,为单文档或者多文档程序制作启动画面。在Microsoft Visual Studio 6.0中对于单文档程序(SDI)我们可以很方便利用微软提供的组件Visual C++ Component (Splash Screen)。因为在Microsoft Visual Studio 6.0以后的版本或者Visual C++ .NET没有提供这个组件,我们可以通过自定义对话框来实现Splash Screen功能。
(二)对于单文档或者多文档程序制作启动画面
1.启动Microsoft Visual Studio 2012创建默认的单文档程序;(很简单,不需要多说)
2.在工程的资源编辑器中,创建一个对话框(启动画面)
修改对话框的属性:
对话框ID:IDD_SPLASH
对话框Title Bar:False
对话框Border:Thin
3.添加图片控件picture control在启动画面
修改控件属性:
控件type:bitmap
4.创建启动画面添加关联类CSplashDlg,
类CSplashDlg的基类:CDialog
5.对于类CSplashDlg添加如下函数(根据Microsoft Visual Studio 6.0中Splash Screen控件自动生成):
// CSplashDlg メッセージ ハンドラー //说明:静态函数,用于显示启动画面( splash screen ) //参数:pParentWnd 父窗口指针 void CSplashDlg::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd) { // Allocate a new splash screen, and create the window. c_pSplashDlg = new CSplashDlg; if (!c_pSplashDlg->Create(CSplashDlg::IDD, pParentWnd)) delete c_pSplashDlg; else c_pSplashDlg->ShowWindow(SW_SHOW); c_pSplashDlg->UpdateWindow(); c_pSplashDlg->SetTimer(1,2000, NULL); } //说明:用于销毁启动画面( splash screen ) //参数:无 void CSplashDlg::HideSplashScreen(void) { // Destroy the window, and update the mainframe. c_pSplashDlg->KillTimer(1); DestroyWindow(); AfxGetMainWnd()->UpdateWindow(); delete c_pSplashDlg; c_pSplashDlg = NULL; } //说明:静态函数,用于键盘或鼠标消息触发时,退出启动画面( splash screen ) //参数:pMsg MFC标准消息 BOOL CSplashDlg::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg) { if (c_pSplashDlg == NULL) return FALSE; // If you receive a keyboard or a mouse message, hide the splash screen. if (c_pSplashDlg->m_hWnd != NULL && pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN) { c_pSplashDlg->HideSplashScreen(); return TRUE; // message handled here } return FALSE; // message not handled } //说明:用于控制启动画面( splash screen )持续的时间 //参数:MFC标准Event void CSplashDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: ここにメッセージ ハンドラー コードを追加するか、既定の処理を呼び出します。 // Destroy the splash screen window. HideSplashScreen(); //CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } BOOL CSplashDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: ここに初期化を追加してください //设置启动画面的图片 SetImage(_T("1.png"), IDC_PIC); //启动画面居中 CenterWindow(); //启动画面置定 SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // 例外 : OCX プロパティ ページは必ず FALSE を返します。 } //说明:将图片显示在指定PictureControl上 //参数:pszFileName 图片名(全路径/相对路径) // uID PictureControl控件ID VOID CSplashDlg::SetImage(LPCTSTR pszFileName, UINT uID) { CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(uID); CImage image; image.Load(pszFileName); HBITMAP hBmp = image.Detach(); CRect rect; GetClientRect(&rect); pWnd->SetBitmap(hBmp); pWnd->SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); return VOID(); }
6.通过调用上面类CSplashDlg的成员函数,控制启动画面。
在单文档框架显示之前显示启动画面
// CSplashSDIApp 初期化 BOOL CSplashSDIApp::InitInstance() { ... //添加启动画面 CSplashDlg::ShowSplashScreen(NULL); // メイン ウィンドウが初期化されたので、表示と更新を行います。 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; }
截取主框架消息(当有鼠标或者键盘消息时,启动画面退出)
BOOL CSplashSDIApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: ここに特定なコードを追加するか、もしくは基本クラスを呼び出してください。 if(CSplashDlg::PreTranslateAppMessage (pMsg)) return TRUE; return CWinAppEx::PreTranslateMessage(pMsg); }
(三)运行效果图:
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