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Effective C++ Item 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

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经验:绝对不要重新而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定

示例:
class Shape{
public:
	enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
	virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle: public Shape{
public:
	virtual void draw(ShapeColor color = Green) const; // 赋予不同缺省参数值
}
class Circle: public Shape{
public:
	virtual void draw(ShapeColor color) const;
	//以对象调用此函数,一定要指定参数值
	//以指针(reference)调用此函数,可以不指定参数值,从base 继承缺省参数值
};
//以下三个变量的静态类型都是 Shape *
Shape *ps;
Shape *pc = new Circle;
Shape *pr = new Rectangle;

pr->draw(); 


解析:
由于pr是 Shape *,所以默认参数是Shape::Red;由于pr 指向 Rectangle,所以调用的是 Rectangle::draw
这里虽然是C++的内容,不过可以参考 《Python 源码剖析》 一书,Python里默认参数是在编译时放在一个静态对象PyCodeObject里的

纠正:采用 virtual 函数的替代设计,如 NVI :令 base class 内的一个 public non-virtual 函数调用  private virtual 函数

class Shape{
public:
	enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
	void draw(ShapeColor color = Red) const{
		doDraw(color);
	}
private:
	virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;//
};
class Rectangle: public Shape{
public:
	...
private:
	virtual void draw(ShapeColor color) const; // 赋予不同缺省参数值
}