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C# 接口和抽象类
接口是把公共实例(非静态)方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合。接口不能单独存在,不能像实例化类一样来实例化接口。接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
抽象类是特殊的类,不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;抽象类可以包括抽象方法,也可以包括非抽象成员。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。抽象类的成员可以是private(只要不是抽象的)、protected、internal的(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或者派生类中访问)。
抽象类和接口的区别:
- 类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类。而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”。抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中。
- 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法。
- 类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
- 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点。
- 抽象类不能被密封。
- 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的。
- (接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。
- 抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。
- 好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。
- 尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。
- 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。
抽象类和接口的使用:
- 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
- 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
- 如果要设计大的功能单元,则使用抽象类;如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
- 抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
两者的简单对比表格:
接口 | 抽象类 | |
多继承 | 支持 | 不支持 |
类型限制 | 没有 | 有,只能是引用类型 |
方法实现 | 继承类型中必须给出方法实现 | 继承类中可以不给出 |
扩展性 | 比较麻烦 | 相对比较灵活 |
多层继承 | 比较麻烦,需要借助虚函数 | 比较灵活 |
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