首页 > 代码库 > 利用Matrix实现图片倒影效果

利用Matrix实现图片倒影效果

   利用matrix可以实现各种图片的特效,今天就用marix加上渐变色实现图片倒影的效果,步骤如下:

 1. 获取需要倒影效果的图片,这里取原图片的一半

 2. 添加颜色渐变到倒影图片上

  具体的实现如下面代码所述,我们以一种自定义view的形式给出效果图,代码如下:

package com.flection.view;

import com.flection.main.R;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class FlectionView extends View {

	Context mContext=null;
	public FlectionView(Context context) {
		super(context);
	}

	public FlectionView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		this.mContext=context;
	}

	@SuppressLint("DrawAllocation")
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		//设置背景色
		this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#8B8378"));
		Bitmap oldBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.drawable.dropbox);
		Bitmap newBitmap = createFlectionBitmap(oldBitmap);
		canvas.drawBitmap(newBitmap,newBitmap.getWidth() ,newBitmap.getHeight(), new Paint());
		this.invalidate();
	}

	//获取原图+倒影图的bitmap
	private Bitmap createFlectionBitmap(Bitmap oldBitmap) {
		int mWidth = oldBitmap.getWidth();
		int mHeight = oldBitmap.getHeight();
		//原图和倒影图之间的缝隙
		int gap = 2;
		Matrix matrix = new Matrix();
		matrix.preScale(1, -1);
		Bitmap flection = Bitmap.createBitmap(oldBitmap, 0, mHeight / 2,
				mWidth, mHeight / 2, matrix, false);
		Bitmap background = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight+gap+mHeight/2, Config.ARGB_8888);
		Canvas canvas = new Canvas(background);
		Paint p1 = new Paint();
		//画出原图
		canvas.drawBitmap(oldBitmap, 0, 0, p1);
		//画出倒影图
		canvas.drawBitmap(flection, 0, mHeight+gap, p1);
		Paint shaderPaint = new Paint();
		LinearGradient shader = new LinearGradient(0, mHeight, 0,
				flection.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
		shaderPaint.setShader(shader);
		shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
		//画出渐变颜色
		canvas.drawRect(0, mHeight+gap, mWidth, background.getHeight(), shaderPaint);
		return background;
	}

}

 实现的效果如下图: