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unity 与 android 协调工作 注意事项
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17436191
1、unity调android函数
[csharp] view plaincopy
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- activity.Call("func")
activity为当前Activity,call函数原型call<re-type>(fName, args)。尖括号内为返回值,第一个参数是函数名,第二个是参数
注意:参数个数问题
1、个数相同,且 大于 1 个。 可执行
2、unity带入参数少于Android定义参数个数。错误:NoSuchMethodError
3、unity带入参数多于Android定义参数个数。错误:NoSuchMethodError
注意:Android端有重载函数时
根据参数表,找到相应的函数
注意:jni根据类似于(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;I)V这种格式来匹配函数。所以参数个数,参数类型必须一一对应
2、android回调unity函数
[csharp] view plaincopy
- UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidManager", "AndroidCallBackUnlockGame", "");
第一个参数是gameObject,第二个参数是函数名,第三个是参数(字符串)
注意:名字区分大小写。并且参数类型,参数个数都要一一对应。
注意:第三个参数不能为null,若要传递一个空字符串,可以写"",但不能写null。否则会崩溃!
3、android中UI处理
[csharp] view plaincopy
- runOnUiThread(new Runnable(){
- public void run(){
- Text(msg);
- }
- });
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