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android中menu.add()的使用说明
在menu.add()有四个参数,开始不懂其理。看过后记于此,以备查阅。
任何一款软件都少不了对“菜单”的使用。在Android下,每一个activity都捆绑了一个Menu,要想定义和使用菜单,都必须在Activity下进行操作,复写onCreateOptionsMenu 和 onOptionsItemSelected这两个方法。举例如下:
java代码:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
//条用基类的方法,以便调出系统菜单(如果有的话)
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0,1,0,“重新开始”).setIcon(R.drawable.reflash);
menu.add(0,2,0,"游戏指南").setIcon(R.drawable.help);
menu.add(0,3,0,"关于游戏").setIcon(R.drawable.info);
//返回值为“true”,表示菜单可见,即显示菜单
return true;
}
看一看menu.add方法的参数:
第一个int类型的group ID参数,代表的是组概念,你可以将几个菜单项归为一组,以便更好的以组的方式管理你的菜单按钮。
第二个int类型的item ID参数,代表的是项目编号。这个参数非常重要,一个item ID对应一个menu中的选项。在后面使用菜单的时候,就靠这个item ID来判断你使用的是哪个选项。
第三个int类型的order ID参数,代表的是菜单项的显示顺序。默认是0,表示菜单的显示顺序就是按照add的显示顺序来显示。
第四个String类型的title参数,表示选项中显示的文字。
任何一款软件都少不了对“菜单”的使用。在Android下,每一个activity都捆绑了一个Menu,要想定义和使用菜单,都必须在Activity下进行操作,复写onCreateOptionsMenu 和 onOptionsItemSelected这两个方法。举例如下:
java代码:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
//条用基类的方法,以便调出系统菜单(如果有的话)
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0,1,0,“重新开始”).setIcon(R.drawable.reflash);
menu.add(0,2,0,"游戏指南").setIcon(R.drawable.help);
menu.add(0,3,0,"关于游戏").setIcon(R.drawable.info);
menu.add(0,4,0,"不想玩了").setIcon(R.drawable.exit);
如果不显示图标就改为 menu.add(0,3,0,"关于游戏");
//返回值为“true”,表示菜单可见,即显示菜单
return true;
}
看一看menu.add方法的参数:
第一个int类型的group ID参数,代表的是组概念,你可以将几个菜单项归为一组,以便更好的以组的方式管理你的菜单按钮。
第二个int类型的item ID参数,代表的是项目编号。这个参数非常重要,一个item ID对应一个menu中的选项。在后面使用菜单的时候,就靠这个item ID来判断你使用的是哪个选项。
第三个int类型的order ID参数,代表的是菜单项的显示顺序。默认是0,表示菜单的显示顺序就是按照add的显示顺序来显示。
第四个String类型的title参数,表示选项中显示的文字。
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