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浅析B树结构
B树简介
B树,是为磁盘或其他直接存取辅助存储设备二设计的一种平衡查找树,由于它的特殊结构,可以大大减少访问磁盘I/O的次数,因此在数据库系统常使用B数或B树的变形来存储信息。
B树满足某种条件,与红黑树或其他搜索树不同,一棵M(M>2)的B树,是一棵M路的平衡搜索树,它允许有多条分支子树,它可以是一条空树,或者满足以下性质:
1、根节点至少有两个孩子
2、每个非根节点有[ M/2,M ]个孩子
3、每个非根节点有[ (M/2) -1,M-1 ]个关键字,并且以升序排序
4、key[i]和key[i+1]之间的孩子节点的值介于两者之间
5、所有的叶子节点都在同一层
B树是一棵向上生长的树,当一个节点中的关键字个数达到上限之后,会进行分裂,同时会向上产生一个新的节点,分裂得到两个子节点和一个父节点,父节点只有原来节点中的中间key值,两个子节点将平分原来节点中剩下的key和孩子。这些原因使得B树满足上述条件2~5。接下来看张图,理解一下B树是如何生长的。 没有完全看明白先放下,这里只需要知道B树是一棵多路的平衡搜索树。在树不为空树的前提下,如果M=2,那么所有节点内最多会有M-1个关键字key值,每个节点都会有M个孩子。在一个节点内,关键字是从小到大排列的,关键字和孩子是插空分布的,这也保证了B树的平衡搜索性。
接下来通过B树的基本算法来了解一下树。
B树算法
关键字:分裂算法、插入算法、查找算法、中序遍历算法
首先,根据上述B树的要求,这里给出一张B树的示意图(M=3)
上面说过,M表示的是每个结点孩子的个数,但是很明显,在上图中,孩子给出了4个,那么对应的关键字会有3个,和一开始的理论不相符。这里需要说明一下,因为每次向B树中插入节点之后,会进行判断,该节点的关键字个数是否超过了M,如果超过,我们需要进行分裂算法(后面会提到)。
经过简单分析,这里给出B树的节点的定义及构造函数。
template <typename K,int M> struct BTreeNode { K _key[M];//关键字数组 BTreeNode<K,M>* _sub[M+1];//指向孩子节点的指针数组 BTreeNode<K,M>* _parent;//指向父节点的指针 size_t _size; //该节点中已经插入的关键字的个数 BTreeNode() :_parent(NULL) ,_size(0) { size_t i = 0; for(i = 0; i < M; i++) { _key[i] = K(); _sub[i] = NULL; } _sub[i] = NULL; } }
第一步:查找算法 Find()
为什么这里要先来实现B树的查找呢?因为对一棵树的查找来说,并不会影响到树的结构,另外,通过查找,也可以帮助我们得到一些其他的更有利的信息,方便其他功能的实现。
以上面给出的B树为例,在B树中查找一个结点,和普通的平衡树基本思路一样,比该点的key大就向右查找,比该点的key值小,就向左查找。只不过对于B树而言,每个节点有M-1个关键字。因此在向下查找的同时,需要对每个节点中的每个key进行比较。
由于每个节点这里有M个关键字,下标从0~M-1,每个节点有M+1个孩子,指针数组的下标从0~M,仔细观察上树,对于某个节点node而言,比节点中的某个key小的一个值,下一次查找的孩子应该和该key的下标相同。
还需要注意的一点,就是我这里的Find函数是希望能够被其他函数使用的,不仅仅是希望得到一个bool值或找到的Node*,在这里设计Find函数,是希望当找到该key值的话返回key所在节点的下标,同时返回一个指向该节点的指针;没有找到返回 -1,同时返回该节点应该所在位置的父节点。初衷很简单,是为了给待会需要实现的Insert函数调用,达到代码的复用性。如果我们只是判断该节点在不在B树内,那对返回值我们就只需要关注bool即可。要实现返回两个参数,有两种思路:第一就是通过函数传参数的方式,传递引用达到目的,第二就是使用pair类型。
Pair是库中定义好的一个双变量结构体,这里给出库中pair的实现
template<class _Ty1,class _Ty2> struct pair {// store a pair of values typedef _Ty1 first_type; typedef _Ty2 second_type; }
下面是Find函数的实现代码:
typedef pair<Node*, int> FindType; FindType Find(const K& key) { Node* parent = NULL; Node* cur = _root; while(cur) { size_t i =0; while(i < cur->_size) { if(key > cur->_key[i]) { i++; } else if(key < cur->_key[i]) { break; } else { return FindType(cur, i); } } parent = cur; cur = cur->_sub[i]; } return FindType(parent,-1); }
第二步:插入算法 Insert()与分裂
插入算法应该是比较复杂的了。
我们先考虑这样一个问题,当插入一个元素之后(树不为空树),应该会有两种情况,一种是该节点中关键字的个数并没有超过或等于M,这个时候完全不需要调整,可以直接结束。另一种情况,也就是我们需要考虑的,当插入一个关键字之后,该节点的key满了,这时候,就需要用到分裂算法。
我们来考虑,在下图中的B树中插入56,会发生哪些事。
首先,我们应该先找到56应该插入的位置。这里Find()函数就可以帮得上忙。如果Find查找到了该key,就不需要再插入,如果没有找到,返回最终找到空节点的父节点,直接在该节点中插入即可。在上图中,用Find()函数查找56,返回的指针应该是指向右下角的结点,接下来开始插入节点。
需要注意的是,这里把56插入之后,还做了件其他的事,57的左右孩子也跟着向右移动,因为它的左右孩子都是空结点,因此这里并没有直接画出来。
接下来的任务就是开始分裂。
对B树的分裂,实际上是将关键字超出M-1的节点的中间关键字提取出来,同时将两侧分成两个子节点。注意,这里只是把中间的关键字取出来,然后把中间的关键字再次插入到它的父节点中,同时将分裂产生的的新节点连接到父节点上。连接到父节点上的位置,与向父节点中插入新的关键字的位置有关,如图:
调整之后如果发现,父节点的关键字个数又超出了范围,如上图,则再向上分裂增长,直到某一次插入之后,关键字的个数不超过M-1,则停止分裂并返回,或者某次分裂到根节点之后,对根节点特殊处理,之后直接结束程序。这就是分裂算法。
多注意一点的是,我们第二次插入的过程中,插入了key值,同时将分裂产生的节点也连接到了父节点上,因此,这里对插入key的过程做了一次封装,实现如下:
void InsertKey(Node* node, const K& key, Node* sub) { size_t index = node->_size-1; // 比key小的关键字连带孩子节点同时向后移动 while (index >= 0) { if (node->_key[index] > key) { //向后移动 node->_key[index + 1] = node->_key[index]; node->_sub[index + 2] = node->_sub[index + 1]; } else // (node->_key[index] < key) { break; } --index; } // 将key插入到node结点当中 node->_key[index + 1] = key; // 将分裂产生的结点连接在node节点上 node->_sub[index + 2] = sub; if (sub != NULL) sub->_parent = node; // 对node的size调整 node->_size++; }
下面是插入节点实现代码:
bool Insert(const K& key) { // 树是空树 if (_root == NULL) { _root = new Node; _root->_key[0] = key; _root->_parent = NULL; _root->_size = 1; return true; } // 在树中Find该结点 FindNode ret = Find(key); if (ret.second != -1) // 树中找到该节点 return false; Node* cur = ret.first; Node* parent = cur->_parent; Node* sub = NULL; int newkey = key; while (1) { //在 cur 节点里面插入key、sub //如果cur没满,跳出循环 //cur->key满了,向上分裂 InsertKey(cur, newkey, sub); if (cur->_size < M) return true; //开始分裂 size_t mid = cur->_size / 2; newkey = cur->_key[mid]; // 获取下一次要插入的值 Node* tmp = new Node; size_t j = 0; size_t i = 0; size_t sz = cur->_size; for (i = mid + 1; i < sz; i++) { tmp->_key[j] = cur->_key[i]; tmp->_sub[j] = cur->_sub[i]; //注意子节点的父指针 if (tmp->_sub[j]) tmp->_sub[j]->_parent = tmp; j++; tmp->_size++; // 调整size cur->_size--; cur->_key[i] = K(); // 将cur分裂出去的部分恢复默认值 cur->_sub[i] = NULL; } tmp->_sub[j] = cur->_sub[i]; //注意子节点的父指针 if (tmp->_sub[j]) tmp->_sub[j]->_parent = tmp; cur->_sub[i] = NULL; // 清空原来的key[mid]结点 cur->_key[mid] = K(); cur->_size--; //根节点 if (parent == NULL) { _root = new Node; _root->_key[0] = newkey; _root->_size = 1; _root->_sub[0] = cur; _root->_sub[1] = tmp; cur->_parent = _root; tmp->_parent = _root; return true; } //非根节点 cur = parent; parent = parent->_parent; sub = tmp; } return true; }
要实现插入算法,就是要通过分裂实现,通过判断结点关键字的个数,决定是否分裂,分裂就是以中间的关键字为断点,一分为二,提出中间关键字继续向上插入。两个分节点连接到上一层结点。
第三步:中序遍历算法
之所以要实现中序遍历,是因为对于一棵平衡搜索树而言,中序遍历的结果是有序的,中序遍历采用递归实现并不难,但要注意的一个问题是对每个key进行访问的同时,我们不能再对两个孩子进行递归访问,因为这会对中间的孩子访问两次。如下图:
对中间的结点访问了两次,因此在普通二叉搜索树上除了要增加对每个结点中key的访问,也要禁止对左右子树都遍历,于是有如下实现代码:
// 实现代码 1 void _InOrder(Node* root) { if (root == NULL) return; size_t i = 0; for (i = 0; i < root->_size; i++) { _InOrder(root->_sub[i]); cout << root->_key[i] << " "; } _InOrder(root->_sub[i]); }
// 实现代码 2 void _InOrder(Node* root) { if (root == NULL) return; for (size_t i = 0; i < root->_size; i++) { _InOrder(root->_sub[i]); cout << root->_key[i] << " "; //遍历过程中存在冲突,因为存在两个指针指向一个结点的情况 //解决方案:只打印前一半,到最后一个key的时候再打印后一半 if (i == root->_size-1) _InOrder(root->_sub[i + 1]); } }
关于测试用例,最直接的就是直接插入1到20,经过测试,1~20 依次插入,包含了所有情况,如果中序遍历可以有序输出,那么表明B树的实现基本已经可以满足要求。
B树及B树的变形,都是减少为了对磁盘的操作,上面看到当我们插入多个节点,它会进行多次的分裂,但当我们把M放到很大,那么它的高度就会成M的指数下降。
当 M=1024 的时候,三层可以容纳10亿个结点,换句话说,10亿结点我们只需要查找三次,对于每个节点中的key值,因为是有序的,采用二分查找不过10次,因此,在查找速度上是非常快的,也就减少了访问磁盘的次数。
对B树的应用,主要都体现在B树的变形上的应用,这也是大多数数据库设计的底层实现。
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浅析B树结构