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liGDX life_cycle (生命周期)
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libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/
libGDX源码:https://github.com/libgdx/libgdx
一个应用程序可以通过实现ApplicationListener接口来实现对各种生命周期函数的响应。
先看如下代码:
public class MyGame implements ApplicationListener { public void create () {
} public void render () { } public void resize (int width, int height) { } public void pause () { } public void resume () { } public void dispose () { } }
如果不需要实现ApplicationListener中的所有方法,则可以继承自ApplicationAdapter来实现部分方法。
当上面的类被实例化的时候(即游戏运行时),ApplicationListenr中的方法就会被调用,调用的时机如下表所示:
方法 | 描述 |
create() | 当应用程序被第一次创建的时候调用 |
resize(int width, int height) | 在应用程序不处在pause的状态下,当游戏的屏幕大小发生改变的时候调用,它也在create函数执行完毕后被调用。 方法中的两个参数分别为屏幕大小改变后新的屏幕宽度和高度。 |
render() | 这个方法被游戏主循环在渲染应该表现的时候进行调用。游戏逻辑的更新也通常在这个方法中标新。 |
pause() | 在android平台,这个方法在用户点击Home按键或者有电话进来的时候被调用,在桌面程序中,这个方法在dispose()方法之前被调用. 这是保存游戏状态的好地方。 |
resume() | 这个方法只在android平台上才被调用, |
liGDX life_cycle (生命周期)
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