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C++友元(Friend)简单介绍
相对Java而言,友元是C++中特有的一种元素,再加上《C++ Primer》也并没有太详细的例子,所以刚接触这个概念的时候懵了很久,即是自己总结一下,也希望能帮到大家,下面来讲讲友元的用法和一些注意的地方。
操作:
1)在MyFriend类中,将Father类定义成友元
2)写一个Son类继承自Father类
3)在Father类和Son类的构造函数中分别创建MyFriend对象,并定义其内部的三个变量
4)在MyFriend类的构造函数中创建Father对象,并定义其内部的三个变量
结果:
1)Father类中创建的MyFriend对象允许直接访问MyFriend类中所有变量
2)Son类中创建的MyFriend对象只允许直接访问MyFriend类中Public变量
3)由第二点可知,友元关系无法继承
4)MyFriend类中创建的Father对象只允许直接访问Father类中的Public变量
5)由第四点可知,友元关系是单向的,即A为B友元,B并不是A的友元,需要另外单独定义
MyFriend.h
#include "Father.h" class MyFriend{ friend class Quote; //友元类直接这样定义就OK了 public: MyFriend(){ Father *p = new Father(); p->var1 = 1; p->var2 = 1; p->var3 = 1; } int var1; protected: int var2; private: int var3; };
Father.h
#include "MyFriend.h" class Father{ public: Father(){ MyFriend *p = new MyFriend(); p->var1 = 1; p->var2 = 1; p->var3 = 1; }; int var1; protected: int var2; private: int var3; }
Son.h
#include "MyFriend.h" class Son : Father{ Son(){ MyFriend *p = new MyFriend(); p->var1 = 1; p->var2 = 1; p->var3 = 1; }; }
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